7. March 2002, 15:24
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Senior Member
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Neutral
Zum Schacht:
Wenn das Licht in einem kleinem Winkel, d.h. ganz flach auf eine Oberfläche trifft , wird die Oberfläche von der Engine kaum erhellt.
Stelle in den Properties des roten Lights LightType auf "LE_NonIncidence", dann werden die Polys immer gleich stark erhellt, egal in welchem Winkel das Licht eintrifft.
Zum Gitter:
Stelle das Polygon auf "special lit", setze davor ein Light, auch mit "special lit", kleinem Radius ( 5-10 ) und als LightType "LE_Cylinder".
Dann sollte das Gitter erhellt werden.
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