Bei mir hat das verschieben aber nichts gebracht, ich wollte an der Seite des Terrains einen Brush anschließen und jedesmal hat es ein HOM gegeben
. Naja probieren geht über studieren
.
...
Tesselated Cubes sind modifiziert Würfel die pro Seite in 2 Dreiecken aufgeteilt sind. Sie "sollten" keine Clipping Fehler hervor rufen. Die Methode hat Ähnlichkeit mit Vertexediting, nur dass es etwas natürlicher später aussieht.
Und so aktivierst du Tesseladed Cubes:
# Rechtsklick auf Würfelbutton
# Setzte in den Optionen wie gewohnt deine Werte ein und setzte Tesselated auf "true".
# Nun hast du einen TCube und kannst die Eckpunkte mit gehaltener "ALT"- Taste verschieben.