Thema
:
Änderung der Waffeneigentschaften
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19. March 2002, 14:35
Wormbo
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Der Redeemer (WarShell) besitzt eine TakeDamage()-Funktion, die die Rakete zerstört. Erstell' einfach eine neue Klasse basierend auf der Redeemer-Rakete und überlade TakeDamage() mit einer leeren Function:
Code:
function TakeDamage(...);
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<+SK|Burnie`sI> Kennt einer speziellen trick wie man Rosinen aus müsli rausbekommt (query me)
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