10. October 2001, 16:49
|
Senior Member
|
|
Registriert seit: Jun 2001
Beiträge: 257
Renommee-Modifikator: 61
|
|
Neutral
Re: Neue Aimpoints in UT
Kann mir das einer nochmal erklären? Irgendwie funktioniert das bei mir nicht ??
Wenn ich 'ne neue Textur aufmache, fragt der mich nach:
Package
Group
Name
Class
Width & Height
Was muss ich jetzt wo eingeben?
Zweitens: BMP-Files werden beim importieren bei mir nicht dargestellt, was nun?
Bidde helft mich, Ich will mein Biohazard-Fadenkreuz *heul*
__________________
&&[glow=green,2,300] &&&& Behold my glory, visit WWW.TOXDWARF.DE [/glow] &&
|