11. April 2002, 00:04
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Neutral
LOD
L(evel) O(f) D(etail) wird von Unreal verwendet um von Spieler weiter entfernte Objekte mit weniger Details -> also weniger Polygonen darzustellen und dadurch Rechenkraft zu sparen.
Nähert sich der Spieler dem Objekte wird das LOD wieder erhöht -> sieht besser aus ist aber langsamer (mehrPolygone!)
Mein Problem mit dem LOD ha ich schon gelöst - es gibt in den properties zu einem Mesh einen Eintrag 'LODbias=XXX' - wird dieser erhöht wird das LOD nicht so schnell verringert.
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