11. November 2000, 21:02
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Re: prob mit unreal
Fullscreen muß auf alle Fälle gehen => in den Optionen anwählen. Ich habe selbst mal einen K6 III mit 400 MHz und einer TNT1 (M64) gehabt => lief unter D3D!
Ältere Patchversionen (vor 420) brachten Probleme mit der D3D-Performance, der 420er war dann ein recht stabiler. Wie es mit den neuen Aussieht kann ich dir leider nicht sagen, ich habe eine Voodoo 5 5500 in meinem Duron stecken...
Leider vermisse auch ich noch neben der UT-Versionsnummer noch dein OS und welches DX du verwendest.
Aber gleich nochwas: OpenGL ist IMHO noch immer very beta und daher nicht das wahre.
CU X_FISH
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