Zitat:
soweit ich weiß gibt es einen Actor, der den Pfad für die Bots dann blockiert, wenn er getriggert worden ist (AssaultRandomnizer, wenn ich mich nicht irre).
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Das ist der "Blocked Path", den ich erwähnt habe. Man muss lediglich einen Trigger mit ihn verbinden, über das Event/Tag Verhältnis, und er wird deaktiviert, sobald der Trigger aktiviert wurde (hoffe das versteht jetzt jemand
). Wenn die Türe wieder zu fallen kann und den Bots den Weg versperrt musst du noch einen Timetrigger einbauen
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