Zitat:
Ist vielleicht auch besser so, ich möchte nicht wissen, wie lange es dauern würde, eine Map mit solch Komplexen Brushes zu rebuilden.
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Soweit ich informiert bin, wird man im neuen UnrealED nicht mehr rebuilden müssen, da das ganze jetzt direkt umgesetzt wird. Fänd ich als "Rebuild-Time-In-Die-Höhe-Treiber" klasse