Thema: UnrealEd 3
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Alt 18. April 2002, 19:09
Benutzerbild von nbf|$chwenker|ux
nbf|$chwenker|ux nbf|$chwenker|ux ist offline
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Zitat:
Ist vielleicht auch besser so, ich möchte nicht wissen, wie lange es dauern würde, eine Map mit solch Komplexen Brushes zu rebuilden.
Soweit ich informiert bin, wird man im neuen UnrealED nicht mehr rebuilden müssen, da das ganze jetzt direkt umgesetzt wird. Fänd ich als "Rebuild-Time-In-Die-Höhe-Treiber" klasse
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