Thema
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UnrealEd 3
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9
19. April 2002, 13:45
Iron
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Neutral
Ist ne gute Frage
.
Also ich würde lieber auf rebuilden setzten. Bei Echtzeitrenderung kann man nichts direkt gegen BSP Fehlern tun. Beim rebuild kann man immer noch mit den 2 Schiebreglern spieln
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