5. May 2002, 19:14
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Senior Member
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Neutral
Wenn ich dich richtig verstanden habe hast du die Flamme aus Brushes gebaut und dann dem Brush Lichteigenschaften gegeben, damit die Polygone des Brushes erhellt werden.
So müsste es zwar auch klappen, aber es geht auch einfacher:
Gehe in die Eigenschaften der entsprechenden Polygone der Flamme und setze sie auf "unlit". Dadurch wird dieses Polygon automatisch voll ausgeleuchtet im Spiel angezeigt.
Im übrigen sollte man lieber ein Light benutzen, anstatt die Light Eigenschaften der anderen Actors zu verändern. Ansonsten verliert man leicht den Überblick.
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