12. August 2001, 20:20
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Neutral
Re: TO <-> Unreal ][
[glow=black,2,300]Hallo evil,
gibt es dafuer einen grund ??? also ein grosses manko von TO -finde ich zumindest- sind die models die recht schlecht in UT konvertiert wurden, weil UT einfach nur so eingeschraenkte technische moeglichkeiten fuer models hat und nur (wenn die bewegungen auch fluessig werden sollen) 15-20 frames haben koennen. und die levels sind doch viel poligon reicher in U2. also ich wuerd mich freuen 8)
cu theWARRIOR[/glow]
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