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Unreal/UT Forum Allgemeine Fragen rund um U / UT gehören hier rein...

 
 
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  #21  
Alt 18. April 2006, 22:18
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AW: Lost Secrets of Na Pali (Total Conversion)

wieso unterbesetzt ? das mit wenig newspostern habich mitbekommen, aber ihr schafft es ja (positiv^^) trotzdem regelmäßig news zu schreiben

ja warum so wenig schreiben is mir ja auch rätselhaft, sind ja weit über 2000 geregt hier.. hm

Naja numa wieder zurück LSoNP, diesmal nur bisl Info.
Wir werden die in Unreal2 kurz angeschnittenen Strider-Kriege miteinbeziehen, das ist eine zu große Lücke in der Unreal-Timeline, außerdem wird der Spieler erfahren wieso der Krieg überhaupt ausgebrochen ist, wird selber dort sein und Weltraumschlachten sehen..
Ferner kann ich zu den Stridern sagen, dass sie nen höher entwickeltes Insektenfolk sind (sagt der Name schon, Strider = Wanze). Werd mal in nächsten Tagen von den Viechern paar Konzepte machen, von den Drakkh auch. Im Gegensatz zu Unreal2 werden wir wesentlich unterschiedliche Arten der Drakkh haben, z.B. Drakkh Spider (mittlere Kampfroboter in Insektenform), Drakkh Civilian (also "Bürger" die sich jedoch nach ihrem Verständnis von Perfektion jedoch am Humanoiden orientieren, naja am Äußeren..), Drakkh Leader (sind so kA schwer zu beschreiben höhere Offiziere), die Drakkh Reperatur Roboter auch wieder, jedoch alles nich so langweilig gestaltet (ey guckt euch die Kackteile in Unreal 2 an, 2 Fangarme mitnem Metalkasten undner Glaskugel dran, sehr kreativ..)
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Lost Secrets of Na Pali
  #22  
Alt 19. April 2006, 01:49
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AW: Lost Secrets of Na Pali (Total Conversion)

machts mal hinne, klingt alles recht gut...

ich will ein release sehn
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  #23  
Alt 19. April 2006, 16:49
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AW: Lost Secrets of Na Pali (Total Conversion)

pwned, das dauert noch etwas mein lieber
bedenke dass LSoNP die Dimensionen eines Star Wars im Unreal Universum annimmt, wir sind bei ca. 50-60 % des 1. Teils von Na Pali, danach schmeißen wir uns an Mars, die Strider-Kriege, Drakkh, Hell und Acheron ran
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Lost Secrets of Na Pali
  #24  
Alt 20. April 2006, 00:01
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AW: Lost Secrets of Na Pali (Total Conversion)

mmh... egal... geht nicht, gibts nich
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  #25  
Alt 20. April 2006, 09:55
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AW: Lost Secrets of Na Pali (Total Conversion)

Zitat:
Zitat von FXD|Shadow
wieso unterbesetzt ? das mit wenig newspostern habich mitbekommen, aber ihr schafft es ja (positiv^^) trotzdem regelmäßig news zu schreiben
Es gibt auch noch andere Dinge ausser News, die zu tun sind! Ausserdem könnten die News durchaus ausführlicher werden bei mehr Leuten!

Zitat:
comm mappack (nen paar mapper springen doch noch rum oder??) oder nen comm content-mappack (uextreme skin pack, uextreme models etc. !)
Ausserdem gibt es dann noch so tolle kontraproduktiver Besucher die meinen Gästebücher vollspamen zu müssen! Das hält in letzter Zeit doch auch ganz schön auf!

Ich bin auch schon auf LSoNP gespannt!
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  #26  
Alt 20. April 2006, 15:27
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AW: Lost Secrets of Na Pali (Total Conversion)

ja weiß ich, bin selbst co-admin vonem board
naja sind halt so kleine kinder mit nem gehirn einer ameise die vollspammen kewl finden, honks..

jo fast alle die bisjetzt von LSoNP gehört haben sind derb gespannt drauf nicht nur weils neue Rassen gibt und das alles sondern weil wir auch ne Chance auf frischeres Mappen und Modden mit der alten UE bieten.
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  #27  
Alt 20. April 2006, 16:30
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AW: Lost Secrets of Na Pali (Total Conversion)

naja, mit dem spamkiddies hatten wir nur ganz kurze zeit "probleme", die lösung war "mr.spam" ...

im gästebuch sind es leider durch bot's (botnetzwerke) generierte einträge...
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  #28  
Alt 22. April 2006, 10:39
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AW: Lost Secrets of Na Pali (Total Conversion)

ich frag mich eigentlich wer die probs in gbs heute nich hat, sone richtige plage..

So ma wieder back to LSoNP

2 screeniess von crev:



Nali Harbour Konzept:


shamans pflänzchen:


Humanbase:
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  #29  
Alt 22. April 2006, 14:28
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nali harbour schaut nett aus, ich hoffe die wird so umgesetzt )

p.s.: darf ich die bilder wieder ins forum holen?
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  #30  
Alt 23. April 2006, 17:28
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danke^^
naja das ist nurn teil von der stadt, ein teil is der hafen aufner kleinen insel mit pfahlhäusern und einer brücke zum festland und hinter den bergen ist dann die richtige stadt, nen usm außenposten und nen waldteil der stadt.
was meinst mit bilder ins forum holen ? willst du wieder attachen?
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