#1
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der letzte schliff
Hallo
ich habe jetzt meine map soweit vertig, es zeigen sich nur 2 grafikfehler im spiel. (soblat man einer der 2 wänden zu nahe kommt wird das bild verzerrt, so als wäre da keine wand) -> kann mir jemand sagen, wie ich diesen fehler beseitigen kann ?? außerdem gibt es leichte performance probleme, bei "älteren" rechnern (PIII - 500) also wie kann ich die performance verbessern ? |
#2
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Neutral
Re: der letzte schliff
Verzerrte Wände
Hmm, klingt nach nem HOM (HOM -> Hall of Mirror -> BSP-Hole)! Zone die Map mal durch, d. h. setze an Stellen, die sich dafür anbieten, ZonePortals! Ändere die Details des betroffenen Raumes ab, d. h. schmeiß unnütze Brushes raus, oder ändere deren Positionen ein wenig ab! Benutze für dekorative Einrichtungen semi-solid Brushes - hat außerdem den Vorteil, dass der NodeCount runtergeht -> somit bessere Performance! Performance siehe oben -> *Benutze für dekorative Einrichtungen semi-solid Brushes - der NodeCount sinkt! Zone die Map durch! Das sollte allerdings sinnvoll geschehen, da sonst häufig alles nur noch schlechter gemacht wird! Vermeide es, dass man zu weit in die Ferne schauen kann! Falls das unumgänglich ist, solltest du die Details möglichst gering halten! MfG [glow=black,3,400]CaptHowdy[/glow]
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meine letzte hoffnung | Unregistered | Unreal/UT Forum | 16 | 14. June 2002 02:07 |
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