#11
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Re: Regen
@Robin
Was für ne Beispiel-Map wollte ich dir denn zuschicken? Bei den Mails, die ich am Tag raushaue, kann's auch mal vorkommen, dass eine "verloren geht"...! ;D MfG CaptHowdy 8) |
#12
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Re: Regen
Zitat:
PS: wusste garnicht das du bei www.unrealed3.de Mod. bist ;D Alle Achtung [glow=red,2,300]2 Foren [/glow]auf einmal. |
#13
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Re: Regen
Jetzt weiß ich auch wieder, was du für ne Beispiel-Map meintest - PathPoint! Ich schicke dir die PathPoint-Map und das Regen-Script gleich mal per E-Mail zu! Bitte antworte, wenn du die Mail bekommen hast! ;D
MfG CaptHowdy 8) |
#14
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Re: Regen
Hi!
Kann man deinen Regen auch triggern? Ich meine das so, daß er beispielsweise nicht von Anfang an in Aktion ist, sondern erst nach einem bestimmten Ereignis eintritt, wenn sich zum Beispiel der Himmel bewölkt. Kannst du mir die Sachen mal schicken per eMail? Also alles, was ich dazu brauche, die Beispiel-Map wäre auch nicht schlecht. Thanx |
#15
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Re: Regen
Ich habe dir die Files plus Beispiel-Map gerade per E-Mail zukommen lassen! Die Properties kannst du ja diesem Thread entnehmen! ;D
Übertreibt es nicht mit dem Regen/Schnee - sonst rutscht die Perfomance in den Keller... : MfG [glow=red,2,300]CaptHowdy[/glow] |
#16
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Re: Regen
Könntest du mir das Regenspcript (BITTE mit Beschreibung !) auch ma zukommen lassen. Könnt ich sicher in en paar von meinen Map(-Konzepten ) einbaun. Muss ja net sofort sein, es eilt überhaupt net, nur halt mal, damit ichs hab unn benutzen kann, wenn ichs brauch...
Thx ;D ;D ;D |
#17
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Re: Regen
mir bitte auch!
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#18
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Re: Regen
Warum sollen wir CaptHowdy so viel Arbeit machen. Besser er schickts an einen von uns und der schickts dann an die Kollegen weiter. Iss vielleicht en bisschen weniger Arbeit für ihn ;D.
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#19
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Re: Regen
So, ich werde die Files gleich mal per E-Mail an euch raushauen! Die Properties könnt ihr diesem Thread entnehmen!
MfG [glow=red,2,300]CaptHowdy[/glow] |
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