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  #21  
Alt 18. June 2001, 04:42
DJ BOP
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Post Re: Respawn-Kill

Das meine ich auch im 1on1 ist es unfair aber wenn es beim CTF hoch hergeht ist das Teamplay gefragt und man braucht dort auch eine gute Defense.
  #22  
Alt 18. June 2001, 13:17
nobody der zweite
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Post Re: Respawn-Kill

was ist da unfair? es gibt ja nicht nur einen einzigen respawn punkt und die warscheinlichkeit, das der typ gerade an der stelle erscheint auf die ich schiese,ist recht gering. das passiert zwar ab und zu mal aber so was nennt man dann pech für ihn, glück für mich.
  #23  
Alt 18. June 2001, 13:20
nobody der zweite
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Post Re: Respawn-Kill

@ mods
ihr solltet mal die zensur im forum überarbeiten denn ich weis nicht was an dem wort wa.rscheinlich so schlimm ist
  #24  
Alt 18. June 2001, 14:57
lara lara ist offline
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lara hat die Renommee-Anzeige deaktiviert
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Post Re: Respawn-Kill

@ nobody der zweite: An den Wort wa.rscheinlich ist nichts schlimm. Leider ist dies ein Fehler der Zensurfunktion, wir hoffen aber dass wir den Fehler bald gefunden haben.
__________________
UnrealEXTREME.de
  #25  
Alt 19. June 2001, 10:03
nobody der zweite
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Post Re: Respawn-Kill

dann sucht mal schön  ;D
  #26  
Alt 20. June 2001, 15:42
mondragon mondragon ist offline
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mondragon is on a distinguished road
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Post Re: Respawn-Kill

kommt vielleicht daher, daß man mit zu vielen Bots in einer Map spielt, die zu wenig Respawnpunkte hat. da kommt das schon mal (fast ständig) vor.

eine Lösung hab ich leider auch nicht, außer vielleicht mit dem Editor mehr Punkte zu setzen

mon
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