Unreal/UT Forum Allgemeine Fragen rund um U / UT gehören hier rein...

 
 
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  #1  
Alt 8. January 2002, 14:02
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Question Downloadgeschw. im netzwerk

Wenn ich im Netzwerk spiele (100Mbit/s) und ich etwas vom server-pc runterladen muss (z.B. eine map), dann dauert das eine halbe ewigkeit. wie kann ich das ändern?
  #2  
Alt 8. January 2002, 14:04
Unregistered
Guest
 
Beiträge: n/a
hallo, ich bin der autor des obigen beitrags!
Bitte schickt mir die antwort per mail: mantis@mexxoft.de

Danke
  #3  
Alt 8. January 2002, 15:52
flotier flotier ist offline
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flotier will become famous soon enough
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Kein Bock, das zu mailen, und aussadem brauchd uX Besucha

Also, erstmal ne Frage:
Das, was die Clients vom Server saugen, isd das z.B. TO, dar ein TO Game gehosted wurde, oda sind das unnötige Skins usw.... ?!

UT trägt all das zusätzliche installierte Zeuchs als "ServerPackages" in die "UnrealTournament.ini" ein.... Also kannsd du einfach die "UnrealTournament.ini" des Servers editieren....

Wenn das zu ziehende für die Clients notwendig ist, z.B. TO (das noch nicht auf den Clients installiert ist) sollte man TO auf die Serverplatte ziehen, dann freigeben und jeder Client muss dann TO "von Hand" installieren.......

Könnde sein, dass das alles noch einfacher gehd.... Aba ich nehm immer den Weg

mfG
maDax

P.S. Klick auf meine Sig *biddebidde*
 

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