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UnrealED Dieses Forum ist für alle die Fragen zum UnrealED haben...

 
 
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  #21  
Alt 23. July 2001, 06:42
Iron_Fist Iron_Fist ist offline
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Iron_Fist is on a distinguished road
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Post Re: ?????????????????????????????????????????

[glow=blue,2,300]Mapperlist:

CaptHowdy
[SHC]Deatheven (?)
Madze
[SdWFrC]Iron_Fist
[/glow]


Wenn wir 4 sind und auch bleiben hat jeder seine Ecke mit 2048*2048*2048 ist doch viel besser oder? Die 2 Ausgänge müssten dann nur rechtwinklig angesetzt werden. 2 rechts auslaufend, 2 links auslaufend:

._
|

|_


_
.|

_|



(ohne Punkte)
Hoffentlich versteht das jemand *;D



PS: Wie Sontag? Fangen wir jetzt schon an, bis 29.7.? Sonntag bin ich nicht da und Samstags auch nicht ->> LAN. Kanns aber auch schon früher bringen 8)
__________________
  #22  
Alt 23. July 2001, 06:56
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Madze Madze ist offline
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Post Re: ?????????????????????????????????????????

Ich würde sagen, jeder kriegt erst mal eine Ecke zugeteilt.
Mein vorschlag:

Links oben:               Rechts oben:
Capt Howdy                Robin Hood also known as Deatheven aka Shadow


Links unten:              Rechts unten:
Madze (ich ;D)            Iron Fist


Zwei Ausgänge halte pro sektor halte ich für ein bißchen wenig, wie wärs wenn wir 4 draus machen? die Beiden außeren euf der normalen Ebene, die inneren 128 WE darüber. Damit würden wir etwas "tiefe" in den Aufbau bringen.

Für Iron Fist zB würde das heißen:

384     768       384
____|B|________|A|____
|
|
-
B
-
|
|
|
|
-
A
-
|
|


A steht für ausgänge auf den bodem, B für 128 WE darüber


Nur ein Vorschlag ;D


Wenn ihr wollt, könnte ich die "Concept Map" erstellen, damit jeder weiß, wo die Ausgänge genau sind
  #23  
Alt 23. July 2001, 06:58
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Post Re: ?????????????????????????????????????????

Denkt euch die <br> einfach weg, dass hat das Forum gemacht ;(
  #24  
Alt 23. July 2001, 11:27
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VoodooUT VoodooUT ist offline
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Post Re: ?????????????????????????????????????????

Hui, das nimmt ja langsam epische Ausmaße an!

Also, da hier scheinbar ein wenig aneinander vorbeigeredet wird:
  • Wann genau geht's los?
  • Wann genau ist Abgabe?
  • Welche Ausmaße hat denn nun ein Teilbereich?

Außerdem
Keine Bot-Navi reinmachen - Wozu soll das gut sein? :

@Madze
Jupp, mach am besten mal ne Concept-Map und grenze die einzelnen Bereiche schon mal ab - dann kommt's nicht zu Verwirrungen!

MfG

CaptHowdy
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  #25  
Alt 23. July 2001, 12:47
Iron_Fist Iron_Fist ist offline
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Post Re: ?????????????????????????????????????????

Das Konzept (4 Cubs + Gänge) kannst Du mir Hier schicken
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  #26  
Alt 23. July 2001, 13:23
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Post Re: ?????????????????????????????????????????

Ich wär schon für Botunterstützung, ich will die Map ja auch mal Privat spielen
Kommt schon, soviel arbeit ist das doch nicht.

Was ich noch fragen wollte: Kann ich auch das Paket "crypt2.utx" benutzen? ich komm mit dem am besten klar und es paßt ganz gut zu den anderen.


Ich werde euch "wahrscheinlich" noch heute abend die Map schicken, dann kann jeder mit dem bauen beginnen. Bis Sonntag abend sollten wir auch was vernünftiges zusammen haben.

Ich würde sagen, jeder übernimmt seine Ecken, wie ich es oben vorgeschlagen hab, ok?

Wollen wir uns noch etwas mit den Waffen absprechen (damit es nicht 4x RL und 4x Flak gibt ;D)?
  #27  
Alt 23. July 2001, 13:33
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Madze Madze ist offline
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Post Re: ?????????????????????????????????????????

Ach ja, noch was ;D:

Jeder hat doch 2048x2048x2048, nicht? darf man außerhalb dieser Abgrenzung noch was bauen? Dieses Gebiet wird dann nicht begehbar sein, nur zur verschönerung.

Noch was: Wer macht die Skybox? Und wie sieht sie aus?
  #28  
Alt 23. July 2001, 15:04
[SHC]Deatheven
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Post Re: ?????????????????????????????????????????

hmm irgentwie fühle ich mich misverstanden. wenn ich in einem Beitrag sage das es nur Gothic mäsig sein soll ist da natürlich alles drinnen (hmm naja vielleicht ein bissle aussenwelt) und fals wir eine Skybox brauchen baue ich diese.

Jo Termin: vom 6.8.2001. bis zum 12 wird gemappt. (da komme ich ehe erst aus den ferien)

die maps wird an mich geschickt.


falls wir nur 4 Leute bleiben kann jeder 2048*2048*2048 bauen. *hehe* mein Teilstück wird krank...... *hehe* aso und noch ne änderung: jetzt mit Creature-Thing Factory (*hehe*)



und vor mir aus auch mit crypt2.utx und jetzt fasst das einer nochmal in einen Beitrag damit wir nicht alles rauswühlen müssen. (nervt mich nicht ich habe momentan genug mit dem Mappingkontest zu tun)


baut keine Botdingsta rein das mache ich dann.





puhhhhhh ist das heute heiss gewesen.............da konnte ich ja garnicht mappen :'( :-[ :-/[shadow=red,left,300]Mapperlist:

CaptHowdy
[SHC]Deatheven (?)
Madze
[SdWFrC]Iron_Fist



Wenn wir 4 sind und auch bleiben hat jeder seine Ecke mit 2048*2048*2048 ist doch viel besser oder? Die 2 Ausgänge müssten dann nur rechtwinklig angesetzt werden. 2 rechts auslaufend, 2 links auslaufend:

._
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(ohne Punkte)
Hoffentlich versteht das jemand  


PS: Wie Sontag? Fangen wir jetzt schon an, bis 29.7.? Sonntag bin ich nicht da und Samstags auch nicht ->> LAN. Kanns aber auch schon früher bringen  
Geschrieben von: Madze Geschrieben am: Juli 23rd, 2001, 12:56pm
Ich würde sagen, jeder kriegt erst mal eine Ecke zugeteilt.
Mein vorschlag:

Links oben:               Rechts oben:
Capt Howdy                Robin Hood also known as Deatheven aka Shadow


Links unten:              Rechts unten:
Madze (ich )            Iron Fist


Zwei Ausgänge halte pro sektor halte ich für ein bißchen wenig, wie wärs wenn wir 4 draus machen? die Beiden außeren euf der normalen Ebene, die inneren 128 WE darüber. Damit würden wir etwas "tiefe" in den Aufbau bringen.

Für Iron Fist zB würde das heißen:

384     768       384
____|B|________|A|____
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-
B
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-
A
-
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|


A steht für ausgänge auf den bodem, B für 128 WE darüber


Nur ein Vorschlag


[/shadow] fragt mich nicht was das heissen soll??? verstehe es nicht das reicht aus..............



  #29  
Alt 23. July 2001, 15:58
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VoodooUT VoodooUT ist offline
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VoodooUT is on a distinguished road
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Post Re: ?????????????????????????????????????????

Herje, das artet ja so langsam in Arbeit aus...! ;D

Aber Deatheven hat recht - es sollte mal alles zusammengefasst werden! Ich blicke hier langsam aber sicher nicht mehr durch!
  • Welche TexPacks (genaue Auflistung)
  • Welche Tex soll der Ausgang/Eingang bekommen (genau Beschreibung)
  • Welche Waffen
  • Welche Health/Vials/Armor/ShieldBelts/usw.
  • Skybox ja/nein (bräuchten wir eigentlich nicht)
  • Bot-Navi ja/nein (bräuchten wir eigentlich auch nicht)
  • Wann genau geht's los (Datum)
  • Wann genau ist Abgabetermin (Datum)
  • Wer mappt denn nun alles mit (Namen)
  • Wie groß sollen denn nun die einzelnen Maps sein
  • Gibbets sonst noch irgend etwas zu beachten

Fragen über Fragen... :

MfG

CaptHowdy
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  #30  
Alt 23. July 2001, 18:14
Iron_Fist Iron_Fist ist offline
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Iron_Fist is on a distinguished road
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Post Re: ?????????????????????????????????????????

Komplette Zusammenfassung: *8)




# Das Mapping möge am 6.8. beginnen und am 12.8. um Mitternacht enden. *
Abgabe an SniperNo.1@gmx.net (Deatheven)




# Folgende Mapper basteln *lol*: [SHC]Deatheven, Madze, CaptHowdy und [SdWFrC]Iron_Fist.




# Texturpacks die benutzt werden dürfen sind:
Ancient.utx, Shane Church.utx und Crypt2.utx und alle Gen texturen




# Es darf keine Skybox benutzt werden.




# Es dürfen keine Botpath gesetzt werden, da das Deatheven zum Schluß macht.




# Jeder Teilnehmer hat genau 2048*2048*2048 zur freien Verfügung. Dabei müssen 4 Ausgänge, 256*256*32, auf jeweils 2 Seiten des Cubs gesetzt werden.
Die 2 Ausgänge pro Seite sind in einen jeweiligen Eckenabstand von 384 WE zu setzen.




# Die Verteilung der Positionierung der "Werke":


Links oben: * * * * * * *Rechts oben:
Capt Howdy * * * * * * * Deatheven<<--hat nichts verstanden
Ausgänge: * * * * * * * *Ausgänge:
unten + rechts * * * * * unten + links



Links unten: * * * * * * Rechts unten:
Madze * * * * * * * * * *Iron
Ausgänge: * * * * * * * *Ausgänge:
oben + rechts * * * * * *oben + links




# Es dürfen keine Scripts benutzt werden!




# Es dürfen kein Steahlt, AmpihleDamager, Megahealth, Instab Gib, Creature-, Thingfactory oder ein Redeemer geadded werden!




# Die Ausgänge des jeweiligen Teilstücks müssen die Texture Ancient - Floor2 haben.




# Die Waffenverteilung wird im Forum abgesprochen!




# 4 Playerstarts müssen vorhanden sein!

# Es verewigt sich jeder in seinem Teilstück





So das wars, glaub ich ;D. Man war das ne Arbeit, hab ein paar mal alles gelesen, bin schon ganz wuschig


[Deatheven]: so ich habe jetzt alle richtig verändert und sorry deswegen aber es musste sein ;D

[move][shadow=blue,left,500] 8) Iron No. 1 8) [/shadow][/move]
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