#11
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Re: Fliegen, wie?
Zitat:
MfG [shadow=brown,left,500]CaptHowdy[/shadow] PS: Ich muss Robin allerdings recht geben! Dies Frage (welche ja offtopic war) hättest du mir eigentlich per e-Mail, mit ner BoardMessage oder über ICQ stellen können...! : Da Robin und ich aber milde und ziemlich nette Mods sind, lassen wir dich leben...! *hehe* |
#12
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Re: Fliegen, wie?
Sorry für den spam aber das passt hier [glow=red,2,300][shadow=blue,left,300]Renn so lange du noch kannst![/shadow][/glow]
*hehe* |
#13
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Re: Fliegen, wie?
Jajajaja schon gut das nächste mal weiß ichs... Muss aber zu meiner Verteidigung sagen, dass ich ja nicht ien Extratopic geöffnet habe oder? und ich habdie Frage deutlich mit "Zwischenfrage" gekennzeichnet. #Aber im Grunde habt ihr ja Recht...
Mich würde aber viel eher eine Antwort auf meine Frage interessieren. Hab im Übrigen noch ne Frage: Kann man Wände als Boden machen?? Sodass man an den Wänden entlanglaufen kann (Kann sein, dass ich das schon mal gefragt hab...) Und ja ich hab den Matrix-Mod schon aber der hilft mir nix da ich so an den Wäden läufen will als wärs ein ganz normaler Boden. Kapiert?? Ich nehms euch nicht übel wenn nicht is ziemlich kompliziert MfG Jackal
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#14
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Re: Fliegen, wie?
Hmmm laut meinem Wissen geht das nicht weil da müsstest du ja (praktisch) die Editor.INI umschreiben damit du direckt im ED kennzeichnen kannst was ein BODEN ist weil im moment macht ja das der ED selber.
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#15
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Re: Fliegen, wie?
Zitat:
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#16
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Re: Fliegen, wie?
Jaaa das würde gehe aber er hat ja nicht gesagt das sie ihm nur den Eindruck vermitteln wollen also....... WER SICH DAMIT AUSKENNT BITTE HIER MELDEN(oder melden wenn ihr nur denkt das eure Antwort richtig ist)!!!!!
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#17
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Neutral
Re: Fliegen, wie?
Kannst du mir das mit den Warpzones genauer erklären? Wenn das son funzt wie ich das will dann baue ich ne map die eine Kugelform hat in der man überall entlnglaufen kann. Es kann also sein dass man gerade friedlich den Gegner vor einem schlchted und dann plötzlich von einem andern von oben das Gehirn weggepusted bekommt... Ich glaube so ne Map wär ganz Spaßig...
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#18
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Re: Fliegen, wie?
Den WarpZoneActor findest du im ActorClassBrowser -> Info -> ZoneInfo -> WarpZoneInfo! Die WarpZones müssen die gleiche Größe haben, da sie sonst verzerren und/oder nicht richtig funktionieren! Um mir jetzt hier weitere Erläuterungen zu ersparen, werde ich dir gleich mal eine Beispiel-Map schicken! Diese Map enthält nur zwei Räume, die miteinander verbunden sind, aber trotzdem unendlich wirken! Außerdem hat man das Gefühl leicht die Wand hochzulaufen!
Die WarpZoneProperties erklären sich von selbst! Natürlich musst du die WarpZone mit nem ZonePortal vom Rest abtennen! Wie oben schon erwähnt - unbedingt auf die korrekte Größe achten! ;D MfG [shadow=brown,left,500]CaptHowdy[/shadow] |
#19
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Re: Fliegen, wie?
Schaue mal bei www.unrealed.de unter den Tutorials nach! Da habe sie neulich ein neues ( ;D ) Tut aufgemacht wo das genau erklärt wird und ich kann es im Moment nicht weil ich sowas noch nie gebraucht habe also guck dort mal nach und
FRÖHLICHES DURCHLESEN WÜNSCHE ICH DIR ;D ;D ;D |
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fliegen in facing ??? | na_icke | Unreal/UT Forum | 12 | 2. May 2002 21:52 |
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