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#1
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[glow=red,2,300]Huhu![/glow]
Alle meine Skyboxergebnisse sehen immer ziemlich kantik aus. Man kann die Ecken sehen und der animierte Himmel mit U und/oder V Pan(?) fließt unnatürlich von die eine Ecke in die Andere, wie ein Fließband .Wie kann man die Ecken am besten verstecken und wie kann ich das ganze noch optisch verschönern. Ich fänds nett wenn ihr da mir ein paar Tipps geben könntet ![]()
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#2
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Mit dem richtigen Licht kann man sehr viel aus ner Skybox rausholen! Eine rotierende Skybox kommt auch ziemlich geil - allerdings nur in Maps, die dies "erlauben"!
![]() Setze Planeten, Galaxien, etc. in die Skybox! Benutze verschiedene Lichtfarben - aber sinnig! Mach nen coolen Hintergrund! Die Ecken kannst du verstecken, indem du sie nicht ausleuchtest! ![]() Setz die U-/V-Pan-Geschwindigkeit herab! Die Vorgabe ist viiiiiiiiiiel zu schnell! Arbeite mit SpecialLit-Flächen, usw. usw. usw....! MfG [glow=red,2,300]CaptHowdy[/glow] |
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#3
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Danke Captain ;D
Öööh, äääh, was sind SpecialLit-Flächen? ??? cu next time |
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#4
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Du setzt die Flag in den Surface-Properties auf <SpecialLit>! Das heißt dann, dass diese Oberfläche(n) nur von SpecialLit angeleuchtet wird/werden! SpecialLit stellst du in den Properties des LightActors unter Lighting -> SpecialLit -> True ein.
Mit SpecialLit kannst du z. B. auch Wasserobeflächen schöner machen! Dazu musst du die Wasseroberläche auf SpecialLit setzen, dann im LightActor -> Lighting -> SpecialLit -> True einstellen und dir nen passenden LightEffect aussuchen (z. B. WateryShimmer)! Jetzt glitzert das Wasser zusätzlich noch...! ![]() Wenn du ne Surface auf SpecialLit stellst aber keinen SpecialLit-Actor verwendest, wird die Oberfläche nicht beleuchtet und bleibt schwarz! MfG [glow=red,2,300]CaptHowdy[/glow] |
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#5
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;D
;DHat sich schon geklärt 8). Ach und es geht auch einfacher: Doppelklick Textur -> SpecialLit -> Unit dann is die Textur genau so hell wie im Editor ![]() Trotzdem Danke
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#6
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Wenn du eine Textur auf <Unlit> setzt, heißt dass, sie wird in der Lichtberechnung außer Acht gelassen und "erfreut" uns in ihrer ganzen hellen Pracht! Das sieht IMHO größtenteils sehr bescheuert aus - gerade auf so Flächen wie in einer Skybox!
Lade dir doch einfach mal ein paar Maps in den Editor und schau dir deren Skyboxes an! Da kann man - was das setzen der SurfaceFlags und die Beleuchtung angebelangt - sehr viel lernen! ![]() MfG [glow=red,2,300]CaptHowdy[/glow] |
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#7
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Alles klar ich schaus mir mal im Ed
an.
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