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  #11  
Alt 9. May 2001, 10:48
ÐOOMH@MMER[ux]
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Post Re: Monster in der Map!

Wisst ihr auch zufällig, wo ich ein deutschsprachiges tutorial für dat monster zeug bekomme?
  #12  
Alt 9. May 2001, 11:40
[UDCG]CaptHowdy
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Post Re: Monster in der Map!

Zitat:
Wisst ihr auch zufällig, wo ich ein deutschsprachiges tutorial für dat monster zeug bekomme?
Ein deutschsprachiges Tutorial für dieses ganze Monsterzeugs kenne ich bis dato leider nicht - nur englische!

Was willst du denn darüber wissen?

MfG

CaptHowdy 8)
  #13  
Alt 9. May 2001, 11:44
ÐOOMH@MMER[ux]
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Post Re: Monster in der Map!

eigentlich alles ;D! aber andres problem: Ich hab die CF gesetzt, en paar viecher und en spawnpoin! hab die teile alle gemacht, abber da respawnt nix! der tag war auch gleich!
was da los?
  #14  
Alt 9. May 2001, 11:50
ÐOOMH@MMER[ux]
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Post Re: Monster in der Map!

Nochne frage ( is abber net so wichtig wie dat über dem hier): Kann man auch die monsterteile rumlaufen lassen ( mit pathnodes)? WEnn ja mit welchen?
  #15  
Alt 10. May 2001, 05:41
Jackal (Gast)
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Post Re: Monster in der Map!


Zitat:
Wisst ihr auch zufällig, wo ich ein deutschsprachiges tutorial für dat monster zeug bekomme?
www.deusexzone.de da gibts unter SDK deutdche Anleitungen für Monster im UnrealED

MfG Jackal
  #16  
Alt 10. May 2001, 05:57
ÐOOMH@MMER[ux]
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Post Re: Monster in der Map!

@Jackel: THX!

Abber bitte noch irgendeiner das andre prob lösen wenn möglich ;D
  #17  
Alt 10. May 2001, 07:09
[UDCG]CaptHowdy
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Post Re: Monster in der Map!

Zitat:
eigentlich alles ! aber andres problem: Ich hab die CF gesetzt, en paar viecher und en spawnpoin! hab die teile alle gemacht, abber da respawnt nix! der tag war auch gleich!
was da los?
Hast du nen Prototype angegeben? Was für eine Capacity hast du eingegeben? Hast du vielleicht bConvert auf <True> gesetzt und hast den SpawnPoint immer im Blickfeld? Fragen über Fragen...!

Meine BeispielMap funktioniert astrein! Übernimm doch einfach deren Einstellungen, übertrage sie auf deine Map und ändere Stück für Stück alles ab!

Zitat:
Nochne frage ( is abber net so wichtig wie dat über dem hier): Kann man auch die monsterteile rumlaufen lassen ( mit pathnodes)? WEnn ja mit welchen?
PatrolPoints! Dazu musst du in den ScriptedPawn-Properties unter Order -> Patroling auf <True> setzen. Der OrderTag muss mit dem Tag des ersten PatrolPoints übereinstimmen. Von diesem PP kannst du dann auf den nächsten verweisen!

NextPatrol -> tja, was wird da wohl gemeint sein...
PauseTime -> Diese Zeit verweilt der Pawn an diesem PP

MfG

CaptHowdy ;D
  #18  
Alt 10. May 2001, 09:22
ÐOOMH@MMER[ux]
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Post Re: Monster in der Map!

THX howdy! dat kann schon gewesen sein! ich test das ma!
  #19  
Alt 10. May 2001, 10:50
ÐOOMH@MMER[ux]
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Post Re: Monster in der Map!

So es funztjetzt alles bestens! es wird gerespawnt und gemetzelt! hab jetzt auch ein paar Skarrjpatrouilien eingebaut! das is echt geil mit den viechern!

THX an alle die hier gepostet und mir geholfen haben
  #20  
Alt 10. May 2001, 12:23
[UDCG]CaptHowdy
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Beiträge: n/a
Post Kein Problem... :)

Zitat:
So es funztjetzt alles bestens! es wird gerespawnt und gemetzelt! hab jetzt auch ein paar Skarrjpatrouilien eingebaut! das is echt geil mit den viechern!

THX an alle die hier gepostet und mir geholfen haben
Kein Problem! Wie gesagt, bei weiteren Probs immer schön fragen...!

In diesem Sinne

CaptHowdy ;D
 

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