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Smoke aus einem Schornstein ?
Hallo erst mal ...
Falls jemand weiß wie man möglichst !?!realistischen!?! Rauch aus einem Schornstein kommen läßt der soll mir bitte schreiben! DANKE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :-)
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CM - Master of UT @ OSTWOOD |
#2
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Re: Smoke aus einem Schornstein ?
Dieser Beitrag passt besser in die UnrealED Rubrik dieses Forums. Ich werde ihn noch etwas hier stehen lassen, damit du die Antwort noch sehen kannst und dann in die UnrealED Rubrik verschieben.
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UnrealEXTREME.de |
#3
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Re: Smoke aus einem Schornstein *?
Hi CM!
Rauch kannst du mit dem SmokeGenerator erzeugen, den du im ActorClassBrowser unter Effects findest. Der SmokeGenerator muss getriggert werden, sonst funktioniert er nicht. In den Properties sind folgende Einträge wichtig: SmokeDelay: Verzögerung zwischen den Rauchausstößen SizeVariance: Abweichung der der Größe der SmokePuffs BasePuffSize: die Größe der Rauchausstöße TotalNumPuffs: Anzahl der auszustoßenden Puffs RisingVelocity: Geschwindigkeit des aufsteigenden Rauches bRepeating: erklärt sich wohl von selbst... Außerdem kannst du Rauch auch noch mit dem Actor SmokeHose in Verbindung mit SmokeHoseDest erzeugen. Hier steigt der Rauch vom SmokeHose in Richtung des SmokeHoseDest. Also musst du hier den korrekten Tag/Event setzen. Die Properties sind soweit mit denen des SmokeGenerators gleich. SmokeAccel: Beschleunigung der Rauchstöße (X, Y & Z) SmokeSpeed: siehe SmokeVelocity Dann gibt es noch den Actor UT_ShortSmokeGen. Sobald dieser das Limit der TotalNumPuffs erreicht hat, wird er zerstört. Wenn du die TotalNumPuffs auf 0 setzt, läuft das Teil unendlich! MfG [UDCG]CaptHowdy 8) |
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