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  #1  
Alt 15. April 2001, 06:56
CM CM ist offline
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CM is on a distinguished road
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Post Wozu dienen 2 d. Schieberegler im BuildoptionsMenü

Wofür sind die 2 Schieberegler im Buildoptions-Menü? (Optimierung der Gerometriedaten?!?) Ich frage das nur weil ich wissen will wie man ein Level mit einigen BSP-holes damit vielleicht retten kann . . .

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CM - Master of UT @ OSTWOOD
  #2  
Alt 15. April 2001, 09:39
[UDCG]CaptHowdy
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Post Re: Wozu dienen 2 d. Schieberegler im Buildoptions

Hi CM!

Diese zwei Schieberegler brauchst du "eingentlich" nicht verändern.

Mit Portals Cut All kannst du einstellen wie stark Portals das BSP "zerschneiden". Falls einige Portals (Wasser usw.) nicht korrekt "funktionieren", kannst du den Regler ein wenig verschieben.

Mit Balance Tree kannst du (verbessert mich, wenn's nicht stimmt...) einstellen, wie der Compiler (BSP) die Polys handhabt. Diesen Regler sollte man nicht verändern.

Ich habe irgendwo mal ein englisches Tutorial dazu gefunden und werde das mal suchen gehen...!

MfG

[UDCG]CaptHowdy 8)
  #3  
Alt 15. April 2001, 13:16
reaper reaper ist offline
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reaper is on a distinguished road
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Post Re: Wozu dienen 2 d. Schieberegler im Buildoptions

im gegenteil, mit den balance tree kann man sehr gute ergebnisse erzielen wenn man die balance zwischen 5-10 einstellt [seltsamerweise kommen bessere ergebnisse wenn weniger eingestellt wird]
außerdem wird dadurch die map file an sich kleiner
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TBuildT
-re@per was here-
  #4  
Alt 15. April 2001, 17:18
jbJOGI jbJOGI ist offline
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jbJOGI is on a distinguished road
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Post Re: Wozu dienen 2 d. Schieberegler im Buildoptions

aber wenn die file kleiner wird, dann enthält sie doch weniger infos, was ja auch soweit logisch ist!

aber wie wird das bewerkstelligt?
werden da verschiedene brushes oder polys zusammengefasst? ergeben sich daraus irgendwelche qualitative nachteile?

cu
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  #5  
Alt 16. April 2001, 08:47
[UDCG]CaptHowdy
Guest
 
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Post Re: Wozu dienen 2 d. Schieberegler im Buildoptions

So, ich habe nochmal dieses Tutorial herausgegraben. Da steht u. a. folgendes:

Zitat:
Thanks to Warren Marshall for the following explainations:

Portals Cut All: Defines how aggressively portal brushes cut the BSP. If you find that water zones and such aren't getting created properly, try moving this slider up a little. Most of the time you don't have to touch it ...

Balance Tree: You can choose how you want the BSP compiler to prioritize the polys... less cuts or more balance in the tree. The default value is fine 99.99999% of the time ...

Build Visibility Zones: Do not change this setting!
@-reaper-
Natürlich kann man mit dem Balance Tree teilweise sehr gute Ergebnisse erzielen. In der Regel braucht man diese Schieberegler aber nicht verschieben. Gerade bei größeren Außenarealen kommt es ab und an zu BSP-Holes. Wenn man dann den Regler - wie du schon oben erwähntest - nach unten verschiebt (10 - 5) und eventuell vorher noch das Scaling resetted hat, verschwinden die Holes meistens (95% - bei mir jedenfalls ). Wenn aber nicht solche Fehler auftreten, braucht man den Regler auch nicht verschieben. Das die Mapfile dadurch kleiner wird, habe ich noch nicht bemerkt - man lernt eben nie aus...!

MfG

[UDCG]CaptHowdy 8)
 

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