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Alt 16. September 2001, 11:40
CM CM ist offline
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Post SCHWERE! Frage zu Err/Milkshape

ACHTUNG: nur für Profis!
habe mit Milkshape 3D einen Computer für ut_decorations erstellt, Script geschrieben und das ganze mit UCC compiliert = keine Fehler!
Wenn ich im UT-Editor (2) bin und mir meinen Comp. im Meshbrowser ansehen möchte stürtzt der Ed mit dieser Fehlermeldung ab:

"General protection fault!
History: URender:rawLodMesh <- (LodMesh CMcomp.CMcomp) <- DrawMesh <- URender:: DrawActorSprite <-URender:rawActor <-REN_MeshView <- UEditorEngine:raw <- (Cam=MeshViewer,Flags=8832 <- UWindowsViewport::Repaint <- WM_MOUSEMOVE <- UWindows Viewport:: ViewportWndProc <- WWindow:: StaticFroc <- Dispatch Message <- 000009F0 512 <- MessagePump <-MainLoop"

Ich habe bereits einen Holzstuhl und eine Lampe mit Mildshape erstellt- da hat alles funktioniert.
-----------------------
Hier noch meine Script:

class CMcomp expands ut_decoration;

#exec MESH IMPORT MESH=CMcomp ANIVFILE=MODELS\CMcomp_a.3d DATAFILE=MODELS\CMcomp_d.3d X=0 Y=0 Z=0
#exec MESH ORIGIN MESH=CMcomp X=0 Y=0 Z=0
#exec MESH SEQUENCE MESH=CMcomp SEQ=All STARTFRAME=0 NUMFRAMES=30
#exec MESHMAP NEW MESHMAP=CMcomp MESH=CMcomp
#exec MESHMAP SCALE MESHMAP=CMcomp X=0.1 Y=0.1 Z=0.2
#exec TEXTURE IMPORT NAME=CMcomp FILE=CMcomp.pcx GROUP=Skins FLAGS=2
#exec TEXTURE IMPORT NAME=CMcomp FILE=CMcomp.pcx GROUP=Skins PALETTE=CMcomp
#exec MESHMAP SETTEXTURE MESHMAP=CMcomp NUM=1 TEXTURE=CMcomp
#exec MESHMAP SETTEXTURE MESHMAP=CMcomp NUM=2 TEXTURE=CMcomp
#exec MESHMAP SETTEXTURE MESHMAP=CMcomp NUM=3 TEXTURE=CMcomp
#exec MESHMAP SETTEXTURE MESHMAP=CMcomp NUM=4 TEXTURE=CMcomp
#exec MESHMAP SETTEXTURE MESHMAP=CMcomp NUM=5 TEXTURE=CMcomp
#exec MESHMAP SETTEXTURE MESHMAP=CMcomp NUM=6 TEXTURE=CMcomp
#exec MESHMAP SETTEXTURE MESHMAP=CMcomp NUM=7 TEXTURE=CMcomp
#exec MESHMAP SETTEXTURE MESHMAP=CMcomp NUM=8 TEXTURE=CMcomp

defaultproperties
{
   DrawType=DT_Mesh
   Mesh=CMcomp
   bStatic=False
   DrawType=DT_Mesh
   Mesh=LodMesh'CMlamp.CMcomp'
   CollisionRadius=14.000000
   CollisionHeight=14.000000
   bCollideActors=True
   bCollideWorld=True
   bBlockActors=True
   bBlockPlayers=True
}
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Alt 16. September 2001, 13:58
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VoodooUT VoodooUT ist offline
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Post Re: SCHWERE! Frage zu Err/Milkshape

Ich verschiebe deine Frage mal ins Skinning-/Modelling-Forum! Da sollte dir eher geholfen werden können!

MfG

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  #3  
Alt 28. September 2001, 19:48
CaptnKirk CaptnKirk ist offline
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Post Re: SCHWERE! Frage zu Err/Milkshape

Wenn dein Modell in Milkshape ziemlich gross gewesen ist kann es sein das es nicht mehr in die UTBounderies reinpasst. Das ist ein Klotz von 256x256x256 UT-Welteinheiten wo jedes Importierte Model reinpassen sollte.

Ansonsten .. hmm, versuch mal dein Modell zu einer Gruppe zusammenzuschmelzen bevor du es Exportierst (muss nicht der fehler sein, könnte aber evtl. helfen ...)
 

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