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  #11  
Alt 21. January 2001, 06:27
VoodooKiller VoodooKiller ist offline
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Post Re: probleme mit geforce2 mx!!!

okay, erstmal danke an alle die tips gegeben haben!
das mit der opengl.dll und dem treiber hat was gebracht.
ut läuft zwar nicht zufriedenstellend, aber immerhin besser als vorher.
mit der voodoo3 lief es trotzdem um einiges besser.

cu, voodoo
  #12  
Alt 25. February 2001, 11:01
Juergen Juergen ist offline
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Post Re: probleme mit geforce2 mx!!!

Stop!!!! Es liegt am Treiber ! Ich weiss es ! Gebt der MX noch ne Chance ;-) . Die Treiber der Detonator 6er Reihe sind übelst lahm unter D3D, das is zum kotzen, ich weiss, aber probiert mal Detonator 7.10 , das hat bei mir sehr viel gebracht :-)
__________________
MfG Dreadnought&&&&please visit www.wilderbill.nav.to
  #13  
Alt 3. March 2001, 02:39
the_real_io the_real_io ist offline
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the_real_io is on a distinguished road
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Post Re: probleme mit geforce2 mx!!!

GF2MX hab ich auch.
Läuft gut.
Also.
1. Richtiger Treiber ist wichtig ! Bei mir läuft der 6.47-Detonator ganz gut. 7.10 muß ich mal ausprobieren...
2. Dein Board muß 4xAGP unterstützen. Dürfte im Handbuch stehen, ob`s das tut. Ansonsten im Bios suchen ob irgendwo etwas wie "AGP 2xMode enabled" steht und ob du auf "AGP 4xMode enabled" umstellen kannst.
3. "AGP Aperture Size" auf "64M" oder "64MB" stellen (wichtig!)
Bei mir läuft`s damit problemlos.
  #14  
Alt 4. March 2001, 09:51
VoodooKiller VoodooKiller ist offline
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Post Re: probleme mit geforce2 mx!!!

jetzt geht es halbwegs!
hab mir ein neues board geholt und win neu installiert.
jetzt lässt sich ut ganz gut zocken.
an die voodoo 3 kommt es leider trotzdem nicht ran.
aber das war ja eigentlich klar, zwecks glide!

danke für die tips, es waren einige nützliche dabei.

thx
 

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