Beta-/Feedback-Forum Hier koennt ihr eure Maps, Skins, VoicePacks etc der Oeffentlichkeit vorstellen. ModProjekte ins Leben rufen oder auch einfach nur Leute fuer eure Idee suchen ;)

 
 
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  #11  
Alt 2. May 2002, 21:52
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Es kommt mir zwar irgendwie so vor, als ob ich hier Selbstgespräche führe, aber trotzdem:

Die Beta 4 von Rockets UT 1.1 ist jetzt da.

Was gibt's neues?
  • ich glaube, die Smart-Missile-Blobs funktionieren jetzt auch auf Netzwerk-Clients richtig
  • Wenn man zoomt und gleichzeitig Raketen feuert, produzieren diese weniger Rauch, so dass die Framerate nicht zu sehr in den Keller geht
  • Einige Raketenwerfer feuern jetzt erst, wenn man den Feuerknopf wieder loslässt. Das soll verhindern, dass man zum Bleistift eine Frag-Missile direkt an eine Wand setzt, weil man nicht gemerkt hat, das die Munition alle ist.
  • Ein neuer Fun-Modus ("Excessive")
Download

Voll-Version:
RocketsUT110beta4.zip (4,7 MB)
RocketsUT110beta4.rar (3,8 MB)

Update von Beta 3:
RocketsUT110beta4Update.zip (1,9 MB)
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<+SK|Burnie`sI> Kennt einer speziellen trick wie man Rosinen aus müsli rausbekommt (query me)
  #12  
Alt 2. May 2002, 22:59
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Du führst keine Selbstgespräche, ich less alles in "meinen" Forum ^^
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  #13  
Alt 2. May 2002, 23:20
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Schön, dass zumindest wer zuhört...

Aber irgendwie hatte ich mir etwas Feedback von den Leuten erhofft, dafür ist das ja schließlich ein Beta-Test.
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  #14  
Alt 12. May 2002, 16:42
TheSharky
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Feedback wilst du???
Kanste haben!!
Absolut GENIAL der mod.
Ich hab ihn vor kurzem hier gesichtet und gezogen.
Seitdem glüht die tastatur und der Tierschutzverein muss sich dafür einsetzten das meine maus ne Pause kriegt!
Auch wenn ich finde das das napalm eine etwas waffe is und die Bots in manchem maps leichte Probleme mit den Waypoints haben.
Ausserdem raff ich den concusion missile luncher ned, was is spetziel daran(auser dass man die rockets zurückhalten kann).
soweit mein vorabtest, ausfürliches folgt(Ich hab bis jetzt nur den standart RocketUT Mod gespielt )
MFG TheSharky
  #15  
Alt 12. May 2002, 20:27
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Oh geil, FEEDBACK!!!

Der Concussion Missile Launcher ist die Standard-Waffe (ähnlich wie die Enforcer), dass ist alles.


Ich hab grad 'nen Bug-Report bekommen:
Wenn man Screen Flashes (Advanced Properties -> Display) abstellt deaktiviert man gleichzeitig den Blendeffekt der Flash Missiles. Das könnte im Multiplayer-Modus etwas unfair werden. Da der allerdings sowieso noch nicht richtig funktioniert, hoffe ich, dass ihr das nicht schamlos ausnutzen werdet. :P
Ich arbeite an dem Problem.
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  #16  
Alt 14. May 2002, 20:57
TheSharky
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Ich weis nicht ob du auch für die Map's zuständig bist, aber hier mal die sachen die mir bei den ersten 5 packs aufgefallen sind :

RA-Akuma:
-underlord: Der himmel im loch an der deke läst raketen explodieren, und schluckt sie nicht.
-Babylon: dito
-Cold-steelpressure: Die Phaths der Bots sind so gesetzt das diese oft einach an den jumppads vorbei in die wand laufen und dort ewig nich weiter kommen(evt jumppadradius grösser machen?)
-codex: und nochmal das prob mit dem himmel

RA Clawfirst:
-Multideath: èber dem lift in der mitte is ein botpath sichtdar. auserdem macht der lift keine damage, was dazu führt das hinn und wieder ein bot unter dem lift steht und dernie mehr runter kommt.

RA Clifyb:
-dust: eigentlich alles io, nur die ausrichtung der beamer find ich ein wenig doof, ich wurds drehen(sprich wenn ich retour reinlaufe komm ich retour raus)

DavidM
-Ancient Arena: in der mitte is ein waypoint sichtbar.
auserdem ebenfals das skyprob.
-curseII
Ebenfals der solide Himmel

DavidM II:
null problemo

weiter binn ich leider noch ned.

Algemeines:
-Ich habe oft das prob das er beim waffenwechsel mit dem mausrad 2 mal dieselbe waffe anwählt, ist beim standart ned der fall(stört aber ned sonderlich)

und noch ein paar fragen:
-kann ich das menue welches beim starten einer practice session angezeigtwirdauch während dieser anzeigen oder muss ich immer durch die auswahlliste oben rechts die map wechseln usw?
Giebt es eine art tournament mod bzw. wie schaltet man den ein oder muss ich immer selbst die map wechseln?

ansonsten wie gesagt, geiler mod, wer weiter spielen und meld mich bald wieder.
mfg TS
  #17  
Alt 14. May 2002, 21:38
JeDiDrAko JeDiDrAko ist offline
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Hm, du hast da scheinbar was verwechselt:
Rockets UT ist etwas anderes als Rocket Arena. Ist zwar beides gut, hat aber große Unterschiede. In Rockets: UT hast du Raketen aller Art (alles, was Spaß macht )
Rocket Arena ist hingegen ein anders funktionierender Mod: Du must nur deinen Gegner schnell ausschalten (auf speziellen Maps).
Aber mach dir nix drauß, klingt ja auch ziemlich gleich
Leider sieht es so aus, als ob RocketArena nicht mehr großartig weiterentwickelt wird.
  #18  
Alt 14. May 2002, 21:57
TheSharky
Guest
 
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UPS da spiel ich wol dir rocketarena maps im rocket UT modus
na was solls, macht auch spass.
Dan doch die frage, giebts ein Tourniermodus oder is einfach für Fun?
dan bliebe nur noch das prob mit dem waffenwechsel
mfg TS
  #19  
Alt 14. May 2002, 22:10
JeDiDrAko JeDiDrAko ist offline
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Ich weiß jetzt nicht genau, was du mit Turniermodus meinst... In welchem Mod?
  #20  
Alt 15. May 2002, 20:16
TheSharky
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Eben in rocket UT, kann man da soetwas wie eine spetzielle mapserie gegen vorgegebene gegner zocken(ähnlich wie stanart UT) oder ist der mod rein eine veränderung der wafen um das spiel noch intresanter zu machen?
Oder einfach: Giebt es speziele Maps für Rocket UT?

MFG TS
 

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