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Der Turret Placer (oder besser: die von ihm aufgestellten Geschütze) funktioniert wieder.
Die nächste (und hoffentlich letzte) Beta ist wohl nicht mehr weit...
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Unreal Wiki: The Unreal Engine Documentation Site <+SK|Burnie`sI> Kennt einer speziellen trick wie man Rosinen aus müsli rausbekommt (query me) |
#33
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Hi!
Genial! Mehr fällt mir nicht ein. Und die paar Bugs kriegst du auch noch gefixt! Hast du das alles allein gemacht, oder waren da mehrere dran beteiligt? Tust du eigentlich auch modeln? Und hättest du vielleicht Interesse an einer SP Mod für Unreal 2, die ab Anfang 2003 entwickelt wird? Wenn JA, kannste mir ja mal ne Mail schreiben. Bisher haben wir folgende Mitarbeiter: Project Leader: SiC Co Leader: Ich Texture Artist: Ich Lead Mapper: Ich Creative Director:SiC und ich Also, wir brauchen noch ein paar Mitarbeiter und wollen natürlich nur die BESTEN, und deshalb frage ich DICH! (bittebittebitte) Die Mod war übrigens zuerst als SP-Mod für HL geplant. dann sind wir umgestiegen auf MP für QIIIA, und ich wollte dazu noch ne SP-Mod haben, und dafür ist die U-Engine nunmal am besten geeignet! Für weitere Infos: Die englischsprachige Q3-MP Seite Also, ich würde mich echt freuen, wenn du mitmachen würdest. In diesem Sinne, CU, theKINGofRING |
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Hi!
Genial! Mehr fällt mir nicht ein. Und die paar Bugs kriegst du auch noch gefixt! Hast du das alles allein gemacht, oder waren da mehrere dran beteiligt? Tust du eigentlich auch modeln? Und hättest du vielleicht Interesse an einer SP Mod für Unreal 2, die ab Anfang 2003 entwickelt wird? Wenn JA, kannste mir ja mal ne Mail schreiben. Bisher haben wir folgende Mitarbeiter: Project Leader: SiC Co Leader: Ich Texture Artist: Ich Lead Mapper: Ich Creative Director:SiC und ich Also, wir brauchen noch ein paar Mitarbeiter und wollen natürlich nur die BESTEN, und deshalb frage ich DICH! (bittebittebitte) Die Mod war übrigens zuerst als SP-Mod für HL geplant. dann sind wir umgestiegen auf MP für QIIIA, und ich wollte dazu noch ne SP-Mod haben, und dafür ist die U-Engine nunmal am besten geeignet! Für weitere Infos: Die englischsprachige Q3-MP Seite Also, ich würde mich echt freuen, wenn du mitmachen würdest. In diesem Sinne, CU, theKINGofRING |
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Genial! Mehr fällt mir nicht ein. Und die paar Bugs kriegst du auch noch gefixt! Hast du das alles allein gemacht, oder waren da mehrere dran beteiligt? Tust du eigentlich auch modeln? Und hättest du vielleicht Interesse an einer SP Mod für Unreal 2, die ab Anfang 2003 entwickelt wird? Wenn JA, kannste mir ja mal ne Mail schreiben. Bisher haben wir folgende Mitarbeiter: Project Leader: SiC Co Leader: Ich Texture Artist: Ich Lead Mapper: Ich Creative Director:SiC und ich Also, wir brauchen noch ein paar Mitarbeiter und wollen natürlich nur die BESTEN, und deshalb frage ich DICH! (bittebittebitte) Die Mod war übrigens zuerst als SP-Mod für HL geplant. dann sind wir umgestiegen auf MP für QIIIA, und ich wollte dazu noch ne SP-Mod haben, und dafür ist die U-Engine nunmal am besten geeignet! Für weitere Infos: Die englischsprachige Q3-MP Seite Also, ich würde mich echt freuen, wenn du mitmachen würdest. In diesem Sinne, CU, theKINGofRING |
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