#11
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Also bei GIGA -in der Sendung- hab ich auch verstanden, dass man nich mehr "Rebuilden" muss, aber im Netz hab ich dann irgendwo gelesen, dass man's doch machn muss.... Was jetzt stimmt, weiß ich auch ned, aber ich tipp doch mal auf "Rebuilden"
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#12
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Hab's gefunden!
Zitat:
http://www1.giga.de/stories/0,1617,28108,00.html Bei Leveldesign |
#13
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Wie gewohnt kurz?
Bei UT dauert das doch recht lange... Natürlich gibt es Editoren, bei denen das Kompilieren länger dauert (bei Q3 dauert es manchmal mehrere Stunden), aber da muss man wenigstens nicht jedesmal kompilieren, wenn man das Resultat sehen will, wenn man einen Brush verschoben hat, sondern nur, wenn man das Level spielen will |
#14
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Genau da hab ich mich auch gewundert -kurz- von wegen Aber der Hannes kennt sich auch nich mit UT aus Vor allem nich mid dem ED. Habt ihr gesehn wie der zoggt?!
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#15
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editor
Gibt es für UT einen neueren Editor als die Version 2.0 ???
Wenn ja bitte link ins Forum! Danke *** E-Mail-Adresse gelöscht *** Geändert von cybio (4. November 2011 um 10:01 Uhr) Grund: Auf Wunsch des Verfassers |
#16
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Nein - die aktuelle UnrealED-Version ist immer noch 2.0 .
Wovon wir hier die ganze Zeit reden, das ist der UnrealED 3.0 ( ist aber glaub ich noch nicht sicher ob der auch 3.0 heißen wird ). Er wird in dem Nachfolger von UnrealTournament, UnrealTournament 2003, enthalten sein. Und da das Spiel relativ bald erscheint, gibt es schon genügend Infos zum neuen ED, und darüber unterhalten wir uns grade ! P.S. : UnrealED-Versionen gab es sowieso nie zum Download. Sie waren immer beim Spiel dabei und wurden nur durch offizielle Patches von UT verbessert !
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#17
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Und das is auch gut so
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#18
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btw: Hier mal zwei Quotes von M. Worch, U2 Level Designer:
Zitat:
Zitat:
MfG CaptHowdy
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#19
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...und die Sache mit dem Rebuilden hat sich auch geklärt...man wird es wieder machen müssen, bevor man die Map spielt. Naja, was solls, Schönheit hat seinen Preis :P !
Btw. anscheinend hat der UnrealED von UT 2003 haargenau den gleichen Bug wie schon bei UT...auch hier war die Oberfläche weiß und Mark Rein musste das ganze erst durch einen Klick auf view -> viewports -> cofigure -> ok wiederherstellen :P ! Tja, vielleicht schaffen ses den Bug noch wegzubekommen...war jedenfalls schön penlich P.S.: Das ganze hab ich aus dem neuen Video von ngi ( siehe News @ www.unrealx.de oder www.fraggazhome.de ), wo Mark Rein 33min lang UT 2003 + UnrealED vorstellt. Auf jeden Fall angucken !!!
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#20
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jo, geht ma auf www.unrealed.de, da gibts schööne tuts für den kommenden UED (wiso jetz schon?? ka ), guck euch ma die erstellung von terrain an!! absolut geil! da muss man nimmer texturen auf die flächen batschen, die malt man jetz einach großflächig damit an *freu*
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