#11
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Wass auch noch ein bischen (aber nich viel) Speed bringt:
Einfach einen zweiten PC (Der brauch nich mehr als 233 Mhz un eine gute Verbindung) benutzen, um ins Internet zu kommen und dann über ein Netzwerkkabel das Zocksystem mit der Internetverbindung des Zweiten Pc's verbinden. Das Modem hat so die vollen Resurcen des zweiten Pc's zur verfügung. Bei mir funzt das jedenfalls Alle Detais, 1024, 32bit Farbtiefe mit einem Ping immer zwischen 80 und 120 im Inet OHNE ZUGGELN!!! |
#12
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Zitat:
aus dem inf forum von reaper vor kurzen hat jemand im engl. forum erwähnt das der ping in ut kein reiner ping ist, sondern auch vom prozessorleistung und anderen faktoren abhängt er sagte weiterhin, das er beim normalen herumrennen mit durchschnittlicher framerate einen guten ping [unter 100] hat, aber sobald er in ein low-poly gebiet schaut [oder z.b direkt auf eine wand] gehen seine framerates hoch [was ja eigentlich positiv ist] und damit auch sein ping [wenn er für knapp 10 sekunden auf eine wand schaut bekommt er teilweise pings über 1000]... das gleiche passiert wenn er während eines spiels ins menü wechselt lösung: entweder immer in bewegung bleiben um den prozessor zu fordern oder den network speed auf 4000 begrenzen, da dies automatisch die framerate auf 60fps begrenzt aus dem inf forum von calvin INF hat ja auch viele viele Änderungen durchfahren. Z.B. wird bei UT die Tatsache, ob der Gegner sichtbar ist oder durch eine Wand verdeckt wird, dadurch gelöst, das 2 Punkte, die in der Mitte der beiden Spieler liegen sich miteinander verbinden. Herrscht so "Kontakt" zwischen den beiden Spielern, so können sie sich sehen. Dies ist in INF aber nicht möglich. Man kann hier nämlich seinen Mittelpunkt für längere Zeit verdecken. Das fällt bei der Spielgeschwindigkeit von UT nicht auf, ist bei INF ABER ENSCHEIDEND! Daher hat Beppo in 286 mehrere Abfragepunkte und Zeitintervalle gesetzt. Das belastet natürlich den Netcode enorm im Vergleich zu UT oder TO oder SF. Dies ist nur ein Beispiel. Es gibt viele "Fehler" an die Epic damals keinen Gedanken verschwendet hat, weil es UT einfach nicht betraf! Für 287 wurden viele innovative Lösungen gefunden! Aber findet euch bitte damit ab: INF wird immer ein sehr netzlastiges Spiel sein, weil es sehr präzise mit den Positionen der Spieler und der Informationsverteilung umgeht. |
#13
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hmm sehr kompliziert alles
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....:: MiXery VernichterZ regeLn ::.... ....::. da geht noch AiiinigöS .::.... ...::. --> <-- .::... |
#14
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yo, ich will jetzt den network speed auf 4000 runteregeln, wie mach ich n das ???
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#15
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wenn du ut gestartet hast, dann öffne mal die console (sollte die taste [ö]) sein, jetzt "preferences" (ohne >"< zeichen eingeben) nun sollte sich nen fensteröffnen das "advanced options" heist. geht zum eintrag networking, dort befindet sich ein eintrag namens "tcp/ip network play" und unter "maxclientrate" (standart 20000 bei isdn) kannst du jetzt den network speed auf 4000 stellen.
anm ich habe das selber noch nicht ausprobiert, da ich als isdn user ausser in ausnahmefällen keine ping probleme hatte. wäre ganz nett wenn ihr mal schreiben würdet ob das geholfen hat, denn dann könnte man die "networkclientrate" zahl durch ausprobieren auf die optimale geschwindigkeit einstellen... |
#16
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OK, thanx alter !
Hey, woher hassu das Bild mit der M16 ???? Is ne fette Waffe, brauch auch so n Pic !!
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#17
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Schau mal unter www.waffenhq.de nach. Da bekommt man von jeder gängigen Waffe (z.B. M16, HK33, PSG1, ...) coole Pics und Infos ....
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#18
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Thx, TeZz!!!
Aber nochma zum Thema......... Der Tipp mit dem MaxClient Dingsda auf 4000, dadurch habbich zwar einen stabileren Ping, aber das Game ruckelt trotzdem noch teilweise EXTREM, besonders, wenn ich in großen Räumen fragge! Die fps sinken da manchmal unter 12!!! Meint ihr, es bringt was, die Soundqualität runterzuregeln??? |
#19
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verdammt, was issn jetzt ???
Ich kann mich nich mehr anmelden........ Ich bin es doch ,der aV3ng3R.357 |
#20
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Soo, geht doch !!!!
[FiBRiC], kannste mir da ma n paar tips geben????
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