Unreal/UT Forum Allgemeine Fragen rund um U / UT gehören hier rein...

 
 
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  #11  
Alt 4. April 2001, 13:42
BillytheKid BillytheKid ist offline
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Post Re: wir ut sterben

Ach das wird nicht ser lange dauern, dann gibts ne neue version von to,sf,inf und dann kannste das auch wieder zocken.
  #12  
Alt 4. April 2001, 14:25
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Post Re: wir ut sterben

Wie gesagt, die Zeit wird das Wissen mit sich bringen.

So long
Kaozz
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  #13  
Alt 4. April 2001, 14:36
::MoS::zango
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Post Re: wir ut sterben

ich habe eigentlich genau dieselbe meinung wie mad monkey!wenn unreal warvfare rauskommt dann vielleicht!aber musst halt warten wie gut unreal warfare ist! %%flakcannon%%
  #14  
Alt 4. April 2001, 15:50
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Post Re: wir ut sterben

was würdet ihr euch in unreal warfare so wünschen wie spielmodien skins u.s.w
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  #15  
Alt 4. April 2001, 16:23
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Post Re: wir ut sterben

Also eigentlich alles, was in UT auch vorhanden ist denk ich mal sollte schon vorhanden sein.
Vielleicht wäre es nicht schlecht, ein paar andere Waffen zu implementieren, das fänd ich gut.

So long
Kaozz
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  #16  
Alt 5. April 2001, 03:08
^Mad-Monkey^gAc
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Post Re: wir ut sterben

Ich glaube an Spielmodis können sie nicht mehr so viel hinzufügen aber sie sollten vielleicht mal versuchen sofort nen Realism-Mod wie zB TO hinzuzufügen. Die UT-Waffen sind alle gut aber, da gebe ich Kaozz recht, nen paar neu wären schon nicht schlecht.
  #17  
Alt 5. April 2001, 04:06
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Post Re: wir ut sterben

Was fändet ihr denn für Waffen gut für ein neues Unreal? Welche sollten bleiben?
Also ich hab den Ripper lieb gewonnen, der kann meiner Meinung nach bleiben. Was weg sollte, wäre die FlakCannon. Die ist zu stark und da im INet sowieso immer alle anfangen zu weinen, wenn sie von so einem weggeschreddert werden("FlakImp!&quot, könnte sich niemand über eine schwächerer Version beschweren.

MODs wie TO gleich einzubinden wäre schon ganz praktisch, aber gibt es nicht viele Leute die sagen werden, dass die unnütz sind? Es heißt ja nicht gleich UT-Zocker = MOD-Zocker.

So long
Kaozz
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  #18  
Alt 5. April 2001, 04:30
^Mad-Monkey^gAc
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Post Re: wir ut sterben

Ich finde eigentlich könnten alle Waffen bleiben bis auf die Ripper, die BioRifle und die Flak. Die ersten beiden Waffen sind einfach nu dumm und die letzte ist zu stark.

@Kaozz: Das finde ich nicht so. Irgendwie wäre doch jeder froh wenn nen vernünftiger Mod mitgeliefert wird. Wer ihn dann nicht zocken will der kann ja die anderen Modis von UT spielen aber diejenigen die ihn zocken wollen wären dafür schon sehr dankbar alleine weil sie sich die Downloadzeiten ersparen (die neue SF Version hat 270 MB, da brauch ich ja ne stunde für um die runterzuladen)
  #19  
Alt 5. April 2001, 05:44
Kaoss Kaoss ist offline
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Kaoss is on a distinguished road
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Post Re: wir ut sterben

Die BioRifle ist weak, da hast du schon Recht.
Aber wieso der Ripper? Ich versuche damit immer, die Gegner den Kopf verlieren zu lassen und in Levels wo es viele Ecken gibt.....hehe!

Hm, ok das stimmt auch wieder. Aber es gibt eben auch viele Leute, die den Platz auf der CD(der von den MODs weggenommen wird) lieber für paar andere Sachen hätten, Maps, ne bessere KI oder so.
Dann müssten die Programmierer schon mehrere Teams parallel beschäftigen und die könnten dann alles in Zusatz-CDs veröffentlichen. Was SF und die 270MB angeht - ich hab DSL %%thefinger%% , mich stört das nicht, da die Server hier bei UnrealX so schön funzen 8) hab ich damit dann wohl keine Probleme.

So long
Kaozz
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%%thefinger%%&&%%instagib%%
  #20  
Alt 5. April 2001, 05:53
^Mad-Monkey^gAc
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Post Re: wir ut sterben

CD's??? Ich glaub kaum das sowas noch auf CD's rauskommt. Zu der Zeit werden wohl die DVD's schon da sein und da brauch man sich ja keine Gedanken wegen Platzmangel machen.

Die Ripper find ich scheiße. Ich kill mich damit immer selber und diese Headshotfunktion find ich beim Sniperrifle besser.
 

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