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TO Mapping Tactical Operations: Assault on Terror Mappingforum ...

 
 
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  #11  
Alt 29. July 2002, 18:24
JackDaniels JackDaniels ist offline
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JackDaniels is on a distinguished road
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Bitte kein problem, das is doch unser Tschopp
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JackDaniels

  #12  
Alt 31. July 2002, 09:20
ZaDth ZaDth ist offline
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Hab eine neue Frage....

Kann mir vielleicht jemand Tipps, bezüglich der Beleuchtung in einem Map geben? Wenn ich das normale Licht benutze, dann sieht das etwas bescheiden aus!

Wie ist die Beleuchtung auf einer map, wie z.B. Scope gelößt. Lampen sind da zwar nicht viele, und Lichter auch nicht. Dennoch ist die Map gleichmaßig beleuchtet und nicht so komisch rund wie standard mäßig die Lichter leuchten??!!

ZaDth
  #13  
Alt 31. July 2002, 11:02
Benutzerbild von nbf|$chwenker|ux
nbf|$chwenker|ux nbf|$chwenker|ux ist offline
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Jau, das geht schon.

Und zwar kannst du für Zonen die Helligkeit in dieser Zone einstellen. D.h. die Zone hat dann, auch ohne irgendwelche Lights, eine bestimmte Helligkeit.

Ein Tutorial gibts z.B. hier

Ein (englisches) Tutorial, was sich mit Details, was Lichter betrifft, beschäftigt, findest du hier
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  #14  
Alt 31. July 2002, 23:08
Ron Mc Call Ron Mc Call ist offline
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Ron Mc Call is on a distinguished road
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jetz habe ich alter mapper was gelernt,
ich habe normale lichter benutzt und dort nur die schaten deaktiewirt, geht auch super
  #15  
Alt 31. July 2002, 23:09
Ron Mc Call Ron Mc Call ist offline
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Zitat:
Originally posted by JackDaniels
ich bin leider noch kein Mod sonst käme sofort sowas wie auf TO.de hier her ...
wo bleibt es denn
  #16  
Alt 1. August 2002, 18:55
JackDaniels JackDaniels ist offline
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nun dann ran an die Arbeit
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JackDaniels

  #17  
Alt 1. August 2002, 19:54
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wer macht die links rein ?
und gib den eine antendige überschrift wie
''heufigsten fragen, tehma mappen'' oder so was
  #18  
Alt 5. August 2002, 16:09
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Neue Frage....

Also, ich danke hier nochmal an die Beantwortung meiner (vielleicht auch teilweise dummen) Fragen!

Jetzt würde mich interessieren, wo ich am besten Deco hernehme, wie Tisch und Stuhl und so was....
Außerdem hab ich auf der map TO-2-Alpia oder Alpina (weiß ich jetzt nicht so genau) einen Tannenbaum gesehen, wo finde ich den denn? Im Actor Class Browser unter Decos finde ich nur diese komischen Palmen.

Dann Frage ich mich, wie das mit dem Fuhrpark geht. Ich hab den Fuhrpark _ irgendwas 4 wenn ich auf Brush - Import... gehe und das Ding aussuche (hab vorher die TexturPackages in den TextureBrowser geladen) kommt dann Solid und irgendwas mit MESH. Jedenfalls, wenn ich auf OK gehe sehe ich nichts neues auf meiner Map, das einzige was mir aufgefallen ist, dass der aktuelle Brush nicht mehr da ist... weiß vielleicht jemand, woran das liegt?

MfG,

ZaDth
  #19  
Alt 5. August 2002, 18:10
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nbf|$chwenker|ux nbf|$chwenker|ux ist offline
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nbf|$chwenker|ux is on a distinguished road
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zu 1. : Öffne doch einfach die Maps und guck wie die Dinger heißen ! Außerdem kannst du ja selbst solche Brushes (Stuhl, Tisch usw.) erstellen...wenn du die Form dann hast machst du den roten Brush größer als der Stuhl/Tisch und klickst auf intersect (unter "add") und schon hast du die Form "eingefangen".

zu 2. : Das Problem hab ich auch bei vielen Brushes aus dem Fuhrpark. Wichtig ist, dass alle Texturen die der Brush braucht, geladen worden sind.
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  #20  
Alt 9. August 2002, 18:08
=]ES·tø¦«(¥)·Þ»[= =]ES·tø¦«(¥)·Þ»[= ist offline
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Ich verstehe vom mappen nichts
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