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Alt 5. October 2002, 15:24
Malekith Malekith ist offline
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Malekith is on a distinguished road
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Question *.3ds in Unreal-Tournament 2003 reinkriegen?

Hallo,

ich suche nach einer möglichkeit 3D-Models aus dem *.3ds Format irgendwie als "Static Mech" in mein Unreal Tournament 2003 Level rein zu kriegen. Ich hab nämlich eine größere Sammlung an 3ds-Gelände, und könnte jenes in UT2003 gut gebrauchen.

Danke im Vorraus
  #2  
Alt 5. October 2002, 17:41
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Wormbo Wormbo ist offline
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Wormbo is on a distinguished road
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Für Gelände solltest du eventuell Terrain anstelle von Static Meshes verwenden, das ist besser für die Performance da Static Meshes immer komplett gerendert werden. (Das ist auch der Grund, warum es keinen Sinn macht die gesamte Map als Static Mesh in einem 3D-Programm zu bauen.)
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<+SK|Burnie`sI> Kennt einer speziellen trick wie man Rosinen aus müsli rausbekommt (query me)
  #3  
Alt 5. October 2002, 17:56
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Deatheven Deatheven ist offline
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seh ich auch so ... wenn du wissen willst wie du terrains baust geh am besten zu www.unrealed.info ... dort findeste ein schönes passendes Tutorial
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  #4  
Alt 5. October 2002, 18:13
Malekith Malekith ist offline
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Es geht nicht nur um Terrain. (Das Tutorial ist wirklich klasse, danke )

Aber ich habe noch einen Drachen als 3ds, und der würde sich wirklich zieren. So als Leveldeko...

Ausserdem liegt hier irgendwo noch eine ganze CD mit 3ds-Models rum...
  #5  
Alt 6. October 2002, 20:38
JeDiDrAko JeDiDrAko ist offline
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Ganz einfach:
Du importierst das 3Ds-Model in ein 3D-Programm wie 3ds Max und dann exportierst du mit ActorX nur den Mesh als .psk-datei und importierst diese wieder im Editor.
 

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