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UnrealED Dieses Forum ist für alle die Fragen zum UnrealED haben...

 
 
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  #1  
Alt 9. October 2002, 14:28
Unregistered
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Unhappy Mein UED 3.0 Startet nicht

Hi Leudz,
Ich hab da son prob mit meinem UED3.0.Wenn ich ihn starten will komt immer die Fehlermeldung:

Build UT2003_Build_[2002-09-19_17.26]

OS: Windows 98 4.10 (Build: 67766222)
CPU: AuthenticAMD PentiumPro-class processor @ 706 MHz with 127MB RAM
Video: NVIDIA GeForce2 MX/MX 400 (3082)

Editor requires desktop set to 32 bit resolution

Verlauf: UWindowsViewport::OpenWindow <- WPageToolsTerrains::OpenWindow <- WTerrainToolsSheet::OnCreate <- WWindow::WndProc <- WWindow::StaticProc <- PerformCreateWindowEx <- WTerrainToolsSheet::OpenWindow <- WPageTools::OpenWindow <- WTerrainEditSheet::OnCreate <- WWindow::WndProc <- WWindow::StaticProc <- PerformCreateWindowEx <- WTerrainEditSheet::OpenWindow

Kann mir jemand sagen was ich machen muss? Achso hab schon den win 98 fix gesaugt!!!
  #2  
Alt 9. October 2002, 15:03
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Re: Mein UED 3.0 Startet nicht

Zitat:
Original geschrieben von Unregistered
Editor requires desktop set to 32 bit resolution
Nur so'ne Frage... Deine Desktop-Farbtiefe ist Truecolor (32bit), oder?
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  #3  
Alt 9. October 2002, 19:57
Unregistered
Guest
 
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jo genau meine Desktop-Farbtiefe ist Truecolor (32bit)
  #4  
Alt 9. October 2002, 21:24
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jo war bei mir auch so aber mein ed geht immernoch nicht ...
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  #5  
Alt 22. October 2002, 19:14
Diablo4711
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Schon mal versucht 'n andern GraKa-Treiber zu verwenden?

Keine Konflikte im Gerätemanager?

DX-Version gecheckt?

Start -> Programme -> Zubehör -> Systemprogramme -> Systemprogramme -> Extras -> DirektX-Diagnoseprogramme

Alle Register auf Fehler prüfen (gelbe Symbole)
Unter Anzeige prüfen ob wirklich 32bit erkannt wurden
ggf. Tests ausführen lassen - oder mal diverse Funktionen testweise deaktivieren.
ggf. Hardwarebeschleunigung reduzieren (wird bei so einem Problem allerdings wohl eher nichts bringen)

CU Diablo4711

PS: Da der UED3.0 alle 5-10 min eh abschmiert wirst aber sowieso noch warten müssen auf den nächsten Patch um damit vernünftig arbeiten zu können - und mit 128MB wirst wohl nicht mit dem Editor glücklich (je weniger RAM umso eher schmiert er ab)
  #6  
Alt 22. October 2002, 20:59
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Ich habe gehört, der Editor (oder besser der UnrealEd Goblin ) mag kein OpenGL.
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  #7  
Alt 22. October 2002, 21:23
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rofl goile geschichte der ued goblin ... n!ce sache
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  #8  
Alt 22. October 2002, 21:37
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Es könnte ganz banal am Arbeitsspeicher liegen bzw. an den Systemressourcen. Mit meinen 192 MB SD-RAM komm ich schon ganz schön ins lagen im neuen UED.
Notfalls vielleicht den Speicher aufräumen oder Hintergrundprogramme beenden. Du könntest auch ausprobieren im Game selbst auf 800 x 600 umstellen und es erneut mit dem ED aufnehmen.

Good luck
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