#1
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Hilfe
Bin heute erst zum sauen gekommen und jetzt startet sie nich:
General protection fault |
#2
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Komisch - welche Demoversion hast du denn ? Vielleicht ist es ja die "falsche" ? Wie groß ist denn die .exe ?
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#3
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Vielleicht hilft folgendes weiter:
Zitat:
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UnrealEXTREME.de |
#4
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N'abend.
Hab in einer 5 Stunden-aktion auch mal die Demo gesaugt. Hab auch direkt da gleiche Problem wie 'Unregistered' gehabt, und mit der Hilfe von Gamestar gelöst. Danach kam dann diese Meldung: General protection fault! History: RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FCameraSceneNode::Render <- UGameEngine:raw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop Hört sich für mich noch schlimmer an als das vorherige. Dabei hab ich, laut Gamestar, eine der funktionierenden Versionen runter geladen. Also daran wird's wohl nicht liegen. Da ich fürchte, dass wohl niemand weiß was das zu bedeuten hat, hoff ich nur auf nen Tipp von jemandem, z.B. wo man mir dabei weiterhelfen könnte. Ich kenn mich ja nicht aus... bis dann SB |
#5
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Was für ne GraKa hast du?
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Bin der Dread, gibs neat [size=1]CPU: Athlon XP 2500+ [AQZEA]@XP 3200+ (11x200) | RAM: 1024MB DDR-RAM Infineon CL2.5 | Mainboard: ASRock K7S8XE | HDD: IBM 120GB, UDMA133 | DVD: Lite-On LTD163 16 |
#6
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Ich hab nur ne tnt2 mit 32mb
Allerdings erfüllt der Rest meines Systems nicht die Mindestanforderungen mit nem p3 667Mhz und 128MB RAM. Aber, ich mein, UT2003 läuft bei mir ja auch... Ich denk ich probier die demo mal bei meiner Sister aus. Die hat nämlich nen fetterern PC als ich. bis dann SB |
#7
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Soweit ich das sehe, erfüllt deine GraKa nicht die Vorraussetzungen, da sie nicht T&L fähig ist. SplinterCell benötigt aber mind. eine Geforce.
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#8
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Na dann wissen wir ja woran es liegt. Kacke kann ich da nur sagen. Jetzt kann ich es aber noch nich mal bei meiner Schwester spielen, weil die ihr Teil irgendwie total zerbommt hat, so dass da nix mehr mit zu machen ist. Da hilft wohl nur noch eins....
Danke für die Hilfe Bis dann SB |
#9
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quatsch den selben fehler bekomme ich hier auch auf meiner geforce 4600
und die ist t&l tauglich ausserdem setzt bei nicht hardware t&l der software t&l modus ein. |
#10
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Vielleicht helfen folgende Tipps der UbiSoft Demo FAQ weiter:
http://www.ubisoft.de/bv/support/faq...ercell/#103051
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