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Unreal Tournament 2003/2004 Alles was zu den UT-Nachfolgern, Mulitplayer- und Grafik-Krachern gehört findet ihr hier ...

 
 
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Alt 23. January 2006, 15:49
Masterblaster
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Beiträge: n/a
Exclamation prob mit eigenständigem server

Hallo Leute,
hab ein nerviges Problem...
Wenn ich einen eigenständigen server(oder auch nicht eigenst.)aufmach kann sich niemand drauf einloggen.
Wenn ich im Log-Fenster Start eingebe zeigt er mir ne Fehlermeldung an.
Konsolenzitat:

Log: Log file open, 01/23/06 14:21:43
Init: Name subsystem initialized
Init: Detected: Microsoft Windows XP 5.1 (Build: 2600)
Init: Version: 2225 (121.29)
Init: Compiled: Apr 16 2003 22:59:27
Init: Command line: DM-Antalus?Game=XGame.xDeathMatch?GameSpeed=1.20?Weap onStay=Wahr?Translocator=Falsch?FriendlyFireScale= 0.00?GoalScore=25?TimeLimit=15?MaxLives=0?AutoAdju st=Falsch?Mutator=UnrealGame.MutLowGrav,XGame.MutZ oomInstagib?GameStats=Falsch?MinPlayers=0?MaxPlaye rs=16?MaxSpectators=2?difficulty=1 -server -log=Server.log
Init: Base directory: C:\UT2003\System\
Init: Character set: Unicode
Init: Build label: UT2003 Build UT2003_Build_[2003-04-07_17.42]
Log: Bound to Window.dll
Log: Bound to Core.dll
Log: Bound to Engine.dll
Init: Object subsystem initialized
Init: Computer: xxx
Init: User: XXX
Init: CPU Page size=4096, Processors=1
Init: CPU Detected: Unknown processor (GenuineIntel)
Init: CPU Features: CMov FPU RDTSC PAE MMX SSE
Init: CPU Speed=2492.495040 MHz
Init: Memory total: Phys=785904K Pagef=1923612K Virt=2097024K
Init: Working set: 32000 / 159000
Init: Unreal engine initialized
Log: (Karma): Beginning Karma for game.
Log: (Karma): Creating MeAssetDB.
Log: (Karma): Loading: Alien.ka
Log: (Karma): Loading: Bot.ka
Log: (Karma): Loading: Human.ka
Log: (Karma): Loading: intro.ka
Log: (Karma): Loading: jugg.ka
Log: (Karma): Finished Creating MeAssetDB (12 Assets).
Log: Browse: DM-Antalus?Name=Blaster?Class=Engine.Pawn?Character=R omulus?team=0?Game=XGame.xDeathMatch?GameSpeed=1.2 0?WeaponStay=Wahr?Translocator=Falsch?FriendlyFire Scale=0.00?GoalScore=25?TimeLimit=15?MaxLives=0?Au toAdjust=Falsch?Mutator=UnrealGame.MutLowGrav,XGam e.MutZoomInstagib?GameStats=Falsch?MinPlayers=0?Ma xPlayers=16?MaxSpectators=2?difficulty=1
Log: LoadMap: DM-Antalus?Name=Blaster?Class=Engine.Pawn?Character=R omulus?team=0?Game=XGame.xDeathMatch?GameSpeed=1.2 0?WeaponStay=Wahr?Translocator=Falsch?FriendlyFire Scale=0.00?GoalScore=25?TimeLimit=15?MaxLives=0?Au toAdjust=Falsch?Mutator=UnrealGame.MutLowGrav,XGam e.MutZoomInstagib?GameStats=Falsch?MinPlayers=0?Ma xPlayers=16?MaxSpectators=2?difficulty=1
Log: Bound to Fire.dll
Log: Bound to XGame.dll
Log: Bound to Editor.dll
Log: (Karma): Initialising Karma for Level.
Log: (Karma): Autodetecting CPU for SSE
Log: (Karma): Using SSE Optimizations
Log: Static mesh batches: 2745936 vertex bytes, 380904 index bytes
Log: Collecting garbage
Log: GC: Level DM-Antalus.myLevel is referenced by GameEngine Package.GameEngine
Log: Referencers of GameEngine Package.GameEngine:
Log:
Log: Shortest reachability from root to GameEngine Package.GameEngine:
Log: GameEngine Package.GameEngine (root)
Log: Purging garbage
Log: Garbage: objects: 21398->21388; refs: 259295
Log: Game class is 'xDeathMatch'
Log: Bound to IpDrv.dll
Init: WinSock: version 1.1 (2.2), MaxSocks=32767, MaxUdp=65467
Init: WinSock: Socket queue 131072 / 131072
Init: WinSock: I am Masterblaster (192.168.178.20)
DevNet: TcpNetDriver on port 7777
Log: Server Package: Core
Log: Server Package: Engine
Log: Server Package: Fire
Log: Server Package: Editor
Log: Server Package: IpDrv
Log: (server-side only)
Log: Server Package: UWeb
Log: Bound to UWeb.dll
Log: (server-side only)
Log: Server Package: GamePlay
Log: Server Package: UnrealGame
Log: Server Package: XEffects
Log: Server Package: XPickups
Log: Server Package: XGame
Log: Server Package: XWeapons
Log: Server Package: XInterface
Log: Bound to XInterface.dll
Log: Server Package: Vehicles
Log: Server Package: TeamSymbols_UT2003
Log: Server Package: UTClassic
Log: Spawning: IpDrv.MasterServerUplink
Log: Spawning: UWeb.WebServer
Log: Level is Level DM-Antalus.myLevel
Log: Bringing Level DM-Antalus.myLevel up for play (20) appSeconds: 0.001646...
ScriptLog: MaxPlayers 16
ScriptLog: MaxSpectators 2
ScriptLog: Difficulty 1
ScriptLog: GameSpeed 1.20
ScriptLog: Base Mutator is DM-Antalus.DMMutator
ScriptLog: Mutators UnrealGame.MutLowGrav,XGame.MutZoomInstagib
ScriptLog: Add mutator UnrealGame.MutLowGrav
ScriptLog: Add mutator XGame.MutZoomInstagib
ScriptLog: GameInfo::InitGame : bEnableStatLogging Falsch
ScriptLog: MaxLives 0
ScriptLog: GoalScore 25
ScriptLog: TimeLimit 15
ScriptLog: Translocators: Falsch
ScriptLog: Adjust skill Falsch
ScriptLog: MinPlayers 0
ScriptLog: WeaponStay: Wahr
ScriptLog: UdpServerQuery(crt): Port 7787 successfully bound.
Log: Resolving master0.gamespy.com...
ScriptLog: MasterServerUplink: MasterServerGameStats not found - stats uploading disabled.
Log: Resolving ut2003master1.epicgames.com...
WebAdmin: Loading Game Types
Log: Scanning and building mutator list
WebAdmin: xWebAdmin.UTServerAdmin Initialized on Port 80
Log: xUtil::CacheLoad CachePlayers (0.040703 seconds)
Log: 14 ANTIPORTALS
Init: Game engine initialized
Log: Startup time: 1.509366 seconds
Log: MasterServerUplink: Resolved ut2003master1.epicgames.com as 207.135.145.3.
Log: Resolved master0.gamespy.com (207.38.11.34)
ScriptLog: UdpGameSpyUplink: Master Server is master0.gamespy.com:27900
ScriptLog: UdpGameSpyUplink: Port 7788 successfully bound.
Log: MasterServerUplink: Connection to ut2003master1.epicgames.com established.
Log: Master server requests heartbeat 0 with code 2632
Log: Master server requests heartbeat 1 with code 2632
Log: Master server requests heartbeat 2 with code 2632
Log: Master server assigned our MatchID: 0
>start
Log: URL: Adding default option Name=Blaster
Log: URL: Adding default option Class=Engine.Pawn
Log: URL: Adding default option Character=Romulus
Log: URL: Adding default option team=0
Log: Browse: Index.ut2?Name=Blaster?Class=Engine.Pawn?Character =Romulus?team=0
Log: LoadMap: Index.ut2?Name=Blaster?Class=Engine.Pawn?Character =Romulus?team=0
Warning: Fehler beim Laden von 'Index.ut2': Datei 'Index.ut2' nicht gefunden
Warning: Fehler beim Laden 'Level None.MyLevel': Datei 'Index.ut2' nicht gefunden
Log: Start failed: Datei 'Index.ut2' nicht gefunden
>

Wenn ich meinen server in der liste anklicke seh ich auch die infos nicht(muts,usw...)
In der LAN Karte jedoch kann ich ihn ohne prob joinen und da zeigt er alles an...
habe winpatch 2225 installiert.
hab auch gemerkt das ich bei allen anderen servern die die eigensch. im fenster nicht anzeigen auch nicht joinen kann...
Steht immer Unreal://....../index.ut2
Wie kann ich das Prob beheben oder wo bekommt man diese index.ut2 datei?
Danke für eure hilfe...
  #2  
Alt 24. January 2006, 16:39
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AW: prob mit eigenständigem server

Du hast den dedicated Server installiert oder von deiner DVD? und wie gestartet?

Was verstehst du unter LAN-Karte? Sprich von einem anderen Rechner ausm LAN?

Damit er vom Internet aus erreichbar ist, müssen die Ports in der Firewall freigegeben werden bzw bei nem Router braucht es entsprechende Portforwardings.

Bzgl der index.ut2 fällt mir spontan nichts ein.

Achja, der Patch ist nicht gerade der neuste, Clients mit deutlich neuerem Patchlevel dürften da so oder so Probleme haben.
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  #3  
Alt 24. January 2006, 17:02
Masterblaster
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Lightbulb AW: prob mit eigenständigem server

Hi, danke für die schnelle Antwort...
Habs Problem gefunden. Und zwar hab ich nen Router den ich jetzt aber wieder umkonfiguriert habe, zum Modem. Jetzt zeigt er mir die richtige ip adresse an und ich kann mich einloggen...

Hab jetzt aber ein neues Prob und vieleicht kannst Du mir da auch weiterhelfen...
Ich benutze bei meinem Server die Muts: LowGrav, zoominstagib und Zound.

Die ersten beide gehen, kein Thema, aber Zound geht gar nicht...(Eigenst.Server)
Wenn ich einen "nicht eigenst.Server" öffne gehts, aber meine Kollegen hören nichts wenn man einen Befehl eingibt...
Zur Info: Zound V.3.1
Hab auch unter den serverpackages in der ut2003.ini eingefügt:
ServerPackages=Zound31
Versteh ich eigentlich nicht weil der mutator auch angezeigt wird wenn man F3 drückt(auch beim Eigenst.Server).

Vielleicht weißt Du was ich evtl. noch einstellen oder in den ini Files ändern muss dass es geht...?

Danke im Vorraus!
  #4  
Alt 25. January 2006, 21:45
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AW: prob mit eigenständigem server

Oh, ich bin alles andere als ein Serverexperte für UT...

Afaik müsste neben ServerPackages=ZoundXX auch noch für jedes "SoundPack" ein entsprechender Eintrag vorhanden sein, z.b. ServerPackages=xxx.uax
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