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Unreal/UT Forum Allgemeine Fragen rund um U / UT gehören hier rein...

 
 
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Alt 2. March 2006, 10:27
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AW: Lost Secrets of Na Pali (Total Conversion)

Ich habe jetzt einfach doch mal eine kleine News daraus gemacht!
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  #12  
Alt 2. March 2006, 15:13
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AW: Lost Secrets of Na Pali (Total Conversion)

Zitat:
Zitat von cybio
och du kennst mein notebook nich, ist noch n p3 850 mit ner s3savage graka
och^^ gerade euch wollen wir ansprechen, gutes spiel trotz zeitgemäßer grafik auch auf normalen oder älteren rechnern zu spielen, lsonp wird in der hinsicht schon sehr optimiert, wir selbst ausm team ham ja auch nich die besten kisten
thx @ lara \m/
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Lost Secrets of Na Pali
  #13  
Alt 15. April 2006, 18:35
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AW: Lost Secrets of Na Pali (Total Conversion)

wir ham hier lange nix mehr von uns hören lassen, is aber auch nich so die bombe hier los, versteh ich nur nich, ihr habt fast 3000 members, alles 0-poster ?? würde ich kicken das faule geretze..

also, hat sich viel getan bei uns.

Überblick

Man kommt der magischen 25 % langsam näher, erste Concept Art taucht auf, Banner wurden gemacht, mitlerweile haben wir nun 4 Partner-Bands, nen eigenes Board bei der großen Site ModDB.com bekommen, sowie News dort. Außerdem hat moonangel den Render nun soweit gekriegt, dass wir Hardware Bloom und sogar Radial Blur haben, viele haben uns gefragt warum zu Hölle wir das alles in die alte Engine einbauen, das nützt doch garnix, har die U-Engine 2 kann nicht mal standardmäßig Bloom, Radial Blur, Bump Mapping darstellen und trotzdem gibtsn paar Pappnasen die so BLÖDE Fragen stellen (ModDB), die Antwort ist simpel: wenn man eigene engine-erweiterungen macht, die sich jetzt schon auf eine Zahl (gut manches ist direkt in UScript) von ca. 15 (!) belaufen, hat man 100 % wissen/kontrolle über das neue, nicht wie den miesen support den epic anfangs für sein bisl neues bot, so hat man absolute Kontrolle über das was neu ist.


Derzeitige ModDB-Profil Stats/Allgemeine Infos

Gallerie-Bilder: 38
Besucher/Hits: 23423
HP Besucher: 551 (liegt an der noch passablen HP)
Mod-Watches: 24
News: 5x
Build Stage: Internal Alpha
Status: ca. 20 %
Genre: RPG/Fantasy, Sci-Fi, Horror
Spieltyp: Single- und Multiplayer
Homepage: www.lsonp.de (Deutsch/Englisch)
Kontakt: Karma_Band@gmx.de || #LSoNP-clan @ irc://irc.QuakeNet.eu.org/ || ww.fxgaming.de


Neue Pics

Hinweis: bitte nich attachen, das geht sowieso direkt vom Server von ModDB weg.





4 Pic-Collage der (älteren) Höhlensektion der Humanbase.


Vergrößern
Promo-Pic "Radial Blur"


Links/Interview

ModDB News 8.4.
UnrealSP.org Interview, 8.4.
Größter Deutschsprachiger Thread, UnrealED.de
Offizielles LSoNP Board @ ModDB.com
Die weltgrößte Mod-Site, wo wir auch unser Profil haben, ermöglichte uns vor ein paar Wochen ein Board bei ihnen zu hosten, dies ist nur für wenige Mods möglich.
BeyondUnreal, Unreal Singleplayer Mods RoundUp, 3.4.
btw: wir sind sowohl SP als auch MP Mod also nich irre führen lassen


Partner-Bands

Etwas "Erfolg" kann man auch hinsichtlich der Partner-Bands verzeichnen, so werden Leaves Eyes z.B. in LSoNP zu hören sein außerdem stehe ich in Kontakt mit Bands wie Kreator, Vader, Testament und Kamelot. Mal sehen was sich noch ergibt...


Neue Member

Das Team wuchs in den letzten Wochen unglaublich schnell an, sodass man jetzt bei einer Anzahl von 25 ist !!

Neuesten Member:
- FXD|JWH (Music Artist)
- eGo (UScript/C++ Coding)
- Pandemonium (Texture Artist, außerdem noch im E.P.O.S.-Team)
- FXD|aHOI (Texture Artist)
- FXD|Somian (Texture/Sound Artist)
- FXD|TH3D00M (Level-Designer)
- DaveLewis (Modeller/Skinner)
- gmaster (Creative Writing/Music Artist)


Sound-Impressionen

Neben Pics, Videos und Bannern (folgen noch), wollen wir auch uns auch Sound-mäßig nicht zurückhalten und haben hier einen Sound-Thread mit über 20 Probesounds zum anhören
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Lost Secrets of Na Pali

Geändert von FXD|Shadow (15. April 2006 um 18:38 Uhr)
  #14  
Alt 16. April 2006, 04:43
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AW: Lost Secrets of Na Pali (Total Conversion)

leaves eyes hört sich kewl an
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  #15  
Alt 17. April 2006, 11:26
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AW: Lost Secrets of Na Pali (Total Conversion)

hehe jo^^
leider meinte der manager, dass wir nur 1 song verwenden dürfen, naja besser als garnix^^
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Lost Secrets of Na Pali
  #16  
Alt 17. April 2006, 13:38
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eben

bin ja mal auf die restliche musik gespannt
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  #17  
Alt 17. April 2006, 16:09
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joa glaubich^^
unser neuer music-artist war schon am ersten tag voll im gange und hatn remix vom unreal-flyby rausgehauen, so gut, dass es vlt. die menu-music wird, müssen wir aber noch sehen und besprechen ob wirs zeigen
btw: wieso isn hier überall so wenig los?
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Geändert von FXD|Shadow (17. April 2006 um 16:20 Uhr)
  #18  
Alt 17. April 2006, 19:24
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wenn ich das wüsste... ich frage mich insbesondere, wieso so wenige sich trauen was zu schreiben
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Alt 17. April 2006, 20:15
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hm dann müsstet ihr vlt. irgendwas bieten keine ahnung, nen comm mappack (nen paar mapper springen doch noch rum oder??) oder nen comm content-mappack (uextreme skin pack, uextreme models etc. !) irgend sowas, naja nur von hoffen wird nie was^^
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  #20  
Alt 18. April 2006, 15:01
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hehe, schon klar

leider ist ux momentan "etwas" unterbesetzt... aber das interessante ist ja, es sind ja genügend leute auf der seite... (und wenn man den stats glauben schenken darf, sind es ja zumeist keine einmalbesuche) warum sich nur so wenige trauen ins forum zu schreiben ist deshalb eher "rätselhaft"...

man könnte ja vll mal wieder ein gewinnspiel machen... und für jeden post im forum gibt es sozusagen ein "los"... wer mehr schreibt, erhöht seine gewinnchancen... *weiter drüber nachdenk*
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