3. February 2004, 10:13
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Senior Member
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Neutral
Hm Bei UT gab es einen Cache Ordner wo diese Daten gelagert wurden. In der Cache.ini standen die Namen der files. Man konnte so den Daten die richtigen Namen geben und manuell in die richtigen Ordner verschiben oder dies per tool automatisch machen. in der UnrealTorunament.ini war der eintrag wie lang die Sachen im Cache gespeichert werden. Standard war 30 Tage. Ich denke bei UT2003 müsste es ähnlich sein. Ich muss das mal zu Hause nachschauen.
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