
14. January 2002, 07:45
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Neutral
Bei dem Rechner, der als Server genutzt wird, müssen Skins noch in der unrealtournament.ini unter [Engine.GameEngine] eingetragen werden. Wenn sie per umod installiert werden, geschieht dies zumeist automatisch, bei no-umods muß man es von Hand eintragen, was dann wie folgt aussehen würde:
ServerPackages=BEZEICHNUNG DER SKIN
Hierbei ist die Bezeichnung gleich dem Dateinamen (ohne Endung), der Datei, die ins Systemverzeichnis von UT kopiert wird.
Ansonsten muß natürlich auch noch in UT auf allen Rechnern, auf denen die Skin gesehen werden soll, force default models deaktiviert sein.
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