20. March 2002, 15:09
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Senior Member
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Neutral
Wie gesagt, da musst du etwas UnrealScript beherrschen.
Zur kompletten Umwandlung musst du drei neue Klassen erstellen: Zwei neue Projectiles (Primär- und Sekundär-Modus) und eine neue Waffe (um die neuen Projectiles zu schiessen)
Wenn du eine Map baust kannst du diese Klassen gleich in der
ap speichern und verwenden. Wenn nicht musst du außerdem noch einen Mutator schreiben.
Ich habe leider keine Zeit, aber es ist eigendlich ziemlich einfach zu machen.
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