HI alle zusammen ..hab da auch (wiederein)mal ne frage
apropos clipping vertex editing :
ich wollte mal eine abschüssige, kurvige Strasse bauen ...
dafür hab ich nen rechteckigen Brush im 2d shaper genommen und in um eine vorgegebene Achse rotieren lassen,
aber nur ein Teilstück, ( z.B 1/ 16 parts)
weil ich den später unter Vertex editing modifizierten brush mehrmals benutzten wollte ( wird substract brush)
nun habe ich die unteren Nodes einer kante weiter nach unten verschoben, um die ganze sache etwas abschüssig zu machen ...
DUMMERWEISE waren im nachhinein, beim testen immer wieder verzerrte texturen ( v.a. mehrfarbige STriche/ punkte ) zu sehen.
Ist es möglich diese auszubessern .. oder sollt ich lieber gleich die ganze sache aufgeben weils unter UNEDIT 2.0 sinnlos is ?
hmm... wird beinahe wieder ein neuer thread