Unreal/UT Forum Allgemeine Fragen rund um U / UT gehören hier rein...

 
 
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  #21  
Alt 27. December 2001, 11:02
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Also ich finde auch das InstaGib der coolste Mutator überhaupt ist.

Eigentlich kann man dazu keine großen Tips geben! Das wichtigste ist das man immer in bewegung bleibt, und das möglichst in alle Himmelsrichtungen (also auch verstärkt Hüpfen). Und dann üben, üben, üben um ein Gefühl dafür zu bekommen in welchem Moment man schießen muss. Ein großer Fehler bei mir war am Anfang das ich immer sofort wenn ich einen Gegner gesehen hab sofort drauf gehalten hab. Lieber einen Bruchteil einer Sekunde länger zum zielen verwenden und dann treffen. Die ASMD braucht halt länger zum nachladen und wenn man sofort schießt ohne zu treffen dann hat der Gegner schon einen Moment Zeit zum Zielen und Schießen weil du nachlädst. Das ist in 99% der Fälle dein Tod.
  #22  
Alt 27. December 2001, 11:28
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hüpfen ist ne schlechte idee...ich treff 90 % der gegner immer beim hüpfen, weil sie dann nicht die richtung wechseln können
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  #23  
Alt 27. December 2001, 14:59
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Doch, man muss das alles gleichzeitig koordinieren. Bei UT kann man ja mit 2x schnell nacheinander eine Pfeiltaste einen Ausweichschritt in die jeweilige Richtung machen. Kombinier mit Springen ist das optimal. Das ist besser als wenn du nur hin und her läufst.
  #24  
Alt 27. December 2001, 15:07
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also dodgen

dodgen und hin-und-her laufen ist optimal!!!
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  #25  
Alt 27. December 2001, 16:23
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Weis ich doch nicht wie das heißt ! Ist auf alle Fälle effektiv bei Instagib in Kombination mit Springen.
  #26  
Alt 28. December 2001, 05:49
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naaaaaguuuut!
  #27  
Alt 30. December 2001, 06:33
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aldaa!

warum war ich da au einmal ausgeloggt
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  #28  
Alt 30. December 2001, 07:03
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Woher soll ich das wissen?? Aber man merkt doch normal ob mein eingelogged ist oder nicht
  #29  
Alt 30. December 2001, 07:40
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sowas merk ich nid
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  #30  
Alt 3. January 2002, 13:54
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Am besten nie stehenbleiben, wenn es geht immer um den Gegner herumlaufen [klässt sich prima mit Bots üben ]
Nach möglichkeit nur schießen wenn man meint den Gegner auch zu treffen. Wie doof durch die Gegend zu ballern bringt ncihts; du musst immer dann denken, dass die Waffe recht lange zum laden braucht.
Und wärend du am nachladen bist, kenn der Gegner die abschießen.
 

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