#11
|
|||||||||||
|
|||||||||||
Neutral
Re: Wichtiges noch zum UX Mapprojekt!
Ich weiß zwar nicht warum das so ist wie Madze sagt, aber ich vertrau Dir als Profi mal .
In den Sinne: [move] ;D >>> MÖGE DAS MAPPEN BEGINNEN *hurrahurra* <<< ;D [/move]
__________________
|
#12
|
||||||||||||
|
||||||||||||
Neutral
Re: Wichtiges noch zum UX Mapprojekt!
Ich habe den Red-Brush noch für die Übergänge benutzt, bevor ich die Map gespeichert habe. *Dabei wurde er ge-scale-t. Und wenn man ihn dann auf 2049*2048*2048 stellen will, bleibt die verzerrung natürlich erhalten. Deshalb war er etwas zu groß.
(Das ist zumindest meine einzige Erklärung ;D ) |
#13
|
||||||||||||
|
||||||||||||
Neutral
Re: Wichtiges noch zum UX Mapprojekt!
Herje, und ich dacht' schon, ich hab' Tomaten auf den Augen (trotz Brille *g*)...!
Soso, du kleiner Scaler! ;D Na denn, auf ein neues! :
__________________
|
#14
|
||||||||||||
|
||||||||||||
Neutral
Re: Wichtiges noch zum UX Mapprojekt!
Ich scale immer, find ich viel praktischer als die Werte einzugeben
|
#15
|
||||||||||||
|
||||||||||||
Neutral
Re: Wichtiges noch zum UX Mapprojekt!
Jo, teilweise ist es recht hilfreich, aba größtenteils geb ich die Werte auf "normalem" Weg ein!
..:: - Achtung - Attention - ::.. Ähmm, wie wär's, wenn wir das Abgabedatum noch ein wenig nach hinten verschieben! Ich werde heute und morgen z. B. nicht zum Mappen kommen! Unter der Woche bin ich vor 17:00 Uhr not @ home! Am Wochenende hab ich dann zwar etwas mehr Zeit, aba da bin ich ja schließlich auch nit den ganzen Tag zu Hause! : Deshalb meine Bitte -> den Abgabetermin ein wenig verlängern! MfG C@ptHowdy
__________________
|
#16
|
||||||||||||
|
||||||||||||
Neutral
Re: Wichtiges noch zum UX Mapprojekt!
Vom mir aus können wir es ruhig verschieben. Mach mal ´nen Vorschlag.
Hier sind noch zwei Probleme: -Mapscreenshot Ich würd sagen, jemand erstellt einen Rahmen mit 4 Kammern, und jeder macht ein kleines Bild aus seinem Teilstück -Playerzahl können wir wohl erst nach einigem Testen festlegen ps: Howdy, bitte, bitte, bitte, bitte, bitte, bitte schließ den Thread nicht, es ist so umständlich sich mit vier Leuten über eMail oder ICQ zu unterhalten. |
#17
|
||||||||||||
|
||||||||||||
Neutral
Re: Wichtiges noch zum UX Mapprojekt!
Nope, Thread bleibt offen - ich mach ihn auch <Sticky>!!! 8)
Den Abgabetermin einfach um ne Woche verschieben! Anders geht's bei mir leider nicht mehr! I'm sorry! : Screenies und so'n Zeugs Keine Screenies machen. Am besten die Finger vom LevelInfo lassen! Deatheven soll dann die Screenshots machen, einrahmen und als einzelnen Screenie in die End-Map einfügen! Der soll dann auch gleich die LevelInfo ausfüllen! Das einzigste, was jeder machen muss, ist ja ein eigenes KLEINES Tex-Pack, wo er seine Custom-Tex (Name) reinpackt!
__________________
|
#19
|
||||||||||||
|
||||||||||||
Neutral
Re: Wichtiges noch zum UX Mapprojekt!
Zitat:
Ich habe z. B. einfach ne 256*256-Tex mit schwarzem Hintergrund! Oben steht www.unrealextreme, in der Mitter schräg mein Name und unten noch ein Spruch! Wir könnten uns natürlich auch auf eine Vorlage einigen, wo dann jeder nur seinen Namen einsetzen muss...! :
__________________
|
#20
|
|||||||||||
|
|||||||||||
Neutral
Re: Wichtiges noch zum UX Mapprojekt!
Bah so was billiges ;D. Ihr könnt das ja so machen, aber ich hämmere meinen Nick in blanken Fels *harharhar* oder so ähnlich 8).
Klingt größenwahnsinnig sieht aber besser aus, wenn´s selbst gebaut wurde : PS: Wie macht Ihr den das? Ich geb immer alle Masse per Hand ein :P
__________________
|
Themen-Optionen | |
|
|
Ähnliche Themen | ||||
Thema | Autor | Forum | Antworten | Letzter Beitrag |
Witze, ... | Perser | Mr.Spam | 240 | 3. March 2002 21:51 |
Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 15:02 Uhr.
Powered by vBulletin® (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2016, Jelsoft Enterprises Ltd. - Copyright 1998-2016 by splash .de (unrealEXTREME.de)
Unreal II - The Awakening, Unreal Tournament 2004, Gears of War, Unreal Tournament 3 (c) Epic Games, Inc.
Alle Rechte vorbehalten - Datenschutz - Impressum
Copyright ©2000 - 2016, Jelsoft Enterprises Ltd. - Copyright 1998-2016 by splash .de (unrealEXTREME.de)
Unreal II - The Awakening, Unreal Tournament 2004, Gears of War, Unreal Tournament 3 (c) Epic Games, Inc.
Alle Rechte vorbehalten - Datenschutz - Impressum