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  #11  
Alt 5. August 2001, 19:18
Iron_Fist Iron_Fist ist offline
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Iron_Fist is on a distinguished road
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Post Re: Wichtiges noch zum UX Mapprojekt!

Ich weiß zwar nicht warum das so ist wie Madze sagt, aber ich vertrau Dir als Profi mal .
In den Sinne:


[move] ;D >>> MÖGE DAS MAPPEN BEGINNEN *hurrahurra* <<< ;D [/move]
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  #12  
Alt 6. August 2001, 06:22
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Post Re: Wichtiges noch zum UX Mapprojekt!

Ich habe den Red-Brush noch für die Übergänge benutzt, bevor ich die Map gespeichert habe. *Dabei wurde er ge-scale-t. Und wenn man ihn dann auf 2049*2048*2048 stellen will, bleibt die verzerrung natürlich erhalten. Deshalb war er etwas zu groß.
(Das ist zumindest meine einzige Erklärung ;D )
  #13  
Alt 6. August 2001, 12:57
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Post Re: Wichtiges noch zum UX Mapprojekt!

Herje, und ich dacht' schon, ich hab' Tomaten auf den Augen (trotz Brille *g*)...!

Soso, du kleiner Scaler! ;D

Na denn, auf ein neues! :
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  #14  
Alt 6. August 2001, 13:08
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Post Re: Wichtiges noch zum UX Mapprojekt!

Ich scale immer, find ich viel praktischer als die Werte einzugeben
  #15  
Alt 6. August 2001, 13:29
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Post Re: Wichtiges noch zum UX Mapprojekt!

Jo, teilweise ist es recht hilfreich, aba größtenteils geb ich die Werte auf "normalem" Weg ein!

..:: - Achtung - Attention - ::..

Ähmm, wie wär's, wenn wir das Abgabedatum noch ein wenig nach hinten verschieben! Ich werde heute und morgen z. B. nicht zum Mappen kommen! Unter der Woche bin ich vor 17:00 Uhr not @ home! Am Wochenende hab ich dann zwar etwas mehr Zeit, aba da bin ich ja schließlich auch nit den ganzen Tag zu Hause! :

Deshalb meine Bitte -> den Abgabetermin ein wenig verlängern!

MfG

C@ptHowdy
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  #16  
Alt 6. August 2001, 14:28
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Post Re: Wichtiges noch zum UX Mapprojekt!

Vom mir aus können wir es ruhig verschieben. Mach mal ´nen Vorschlag.

Hier sind noch zwei Probleme:

-Mapscreenshot

Ich würd sagen, jemand erstellt einen Rahmen mit 4 Kammern, und jeder macht ein kleines Bild aus seinem Teilstück


-Playerzahl

können wir wohl erst nach einigem Testen festlegen


ps: Howdy, bitte, bitte, bitte, bitte, bitte, bitte schließ den Thread nicht, es ist so umständlich sich mit vier Leuten über eMail oder ICQ zu unterhalten.
  #17  
Alt 6. August 2001, 14:41
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Post Re: Wichtiges noch zum UX Mapprojekt!

Nope, Thread bleibt offen - ich mach ihn auch <Sticky>!!! 8)

Den Abgabetermin einfach um ne Woche verschieben! Anders geht's bei mir leider nicht mehr! I'm sorry! :

Screenies und so'n Zeugs
Keine Screenies machen. Am besten die Finger vom LevelInfo lassen! Deatheven soll dann die Screenshots machen, einrahmen und als einzelnen Screenie in die End-Map einfügen! Der soll dann auch gleich die LevelInfo ausfüllen!

Das einzigste, was jeder machen muss, ist ja ein eigenes KLEINES Tex-Pack, wo er seine Custom-Tex (Name) reinpackt!
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  #18  
Alt 6. August 2001, 16:26
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Post Re: Wichtiges noch zum UX Mapprojekt!

Hoe? Versteht mich nicht falsch, aber was meinst Du mit Texpack? Sorry, Ihr wisst doch: Alles kann der Iron a net wiss
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  #19  
Alt 6. August 2001, 17:07
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Post Re: Wichtiges noch zum UX Mapprojekt!

Zitat:
Hoe? Versteht mich nicht falsch, aber was meinst Du mit Texpack? Sorry, Ihr wisst doch: Alles kann der Iron a net wiss
Nunja, jeder Teilnehmer soll sich ja in seinem Teil verewigen und das geht mit ner Custom-Textur (eigens erstellte Textur -> mit Namen) am besten! Also sollte doch wohl jeder ein TexturePackage mit EINER Textur (nämlich seiner Namenstextur) machen!

Ich habe z. B. einfach ne 256*256-Tex mit schwarzem Hintergrund! Oben steht www.unrealextreme, in der Mitter schräg mein Name und unten noch ein Spruch!

Wir könnten uns natürlich auch auf eine Vorlage einigen, wo dann jeder nur seinen Namen einsetzen muss...! :
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  #20  
Alt 6. August 2001, 17:57
Iron_Fist Iron_Fist ist offline
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Post Re: Wichtiges noch zum UX Mapprojekt!

Bah so was billiges ;D. Ihr könnt das ja so machen, aber ich hämmere meinen Nick in blanken Fels *harharhar* oder so ähnlich 8).

Klingt größenwahnsinnig sieht aber besser aus, wenn´s selbst gebaut wurde :






PS: Wie macht Ihr den das? Ich geb immer alle Masse per Hand ein :P
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