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  #31  
Alt 11. August 2001, 16:51
Iron_Fist Iron_Fist ist offline
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Iron_Fist is on a distinguished road
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Post Re: Wichtiges noch zum UX Mapprojekt!

LOL ... Ich bin heute schon fertig geworden ;D.
Fröhliches Weiterbasteln




PS: @ Deatheven: Ich hab Dir meinen branntneuen Banner gemailt
__________________
  #32  
Alt 12. August 2001, 05:39
Deatheven
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Post Re: Wichtiges noch zum UX Mapprojekt!

*hehe* toll ich habe bisher noch nichteinmal angefangen weil mir hier alle nerven ................ und du sagst du bist fertig. das deprimiert irgentwie aber dein logo shiet cool aus meine HP baue ich gerade um mt www.cabanova.de (isss ziehmlich coll muss ich sagen) und ich hoffe du hast auch schon mein logo was in der sig ist.........


man rapi musst du jetzt überall ins forum kommen als mod. . find ich blöd aber naja ich muss mit dir leben *g*
  #33  
Alt 12. August 2001, 08:36
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Madze Madze ist offline
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Post Re: Wichtiges noch zum UX Mapprojekt!

Ich bin auch schon so gut wie fertig, ich muß nur noch ein bißchen am lighting rumbasteln.
  #34  
Alt 12. August 2001, 08:48
[GZ]C@ptHowdy
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Beiträge: n/a
Post Re: Wichtiges noch zum UX Mapprojekt!

Hmm, ich glaube, ich sollte dann wohl langsam mal anfangen...! :

Zitat:
man rapi musst du jetzt überall ins forum kommen als mod. . find ich blöd aber naja ich muss mit dir leben *g*
*hehe*
  #35  
Alt 12. August 2001, 13:26
Deatheven
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Post Re: Wichtiges noch zum UX Mapprojekt!

ich glaube auch das ich mal anfangen sollte........
  #36  
Alt 12. August 2001, 15:27
Deatheven
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Post Re: Wichtiges noch zum UX Mapprojekt!

hm so ich habe entlich angefangen *freu*. so ich habe mir die shit nochmal durchgelesen was ihr hier gepostet habt und natürlich mache ich die Bilder zur map und ihr sollt euch so verewigen das ich später nicht tausende texturen von euch habe. So ich hofe ohr habt Fallen bei euch drin sonst wirds ARRGG für euch *hehe* ausser  ihr kommt nicht  in meinen Bereich. Freut euch auf alles was erlaubt ist.........(mehr sage ich nicht sonst kennt ihr ja meine Fallen) und ausserdem würde ich noch was vorschlagen.


[glow=red,2,300]wir machen ab jetzt doch mit thingfactory(*hehe*) oder auch nicht müsst ihr sagen sonst muss ich was fallen lassen.[/glow]

ok naja leute stellt mal  ne Paar bilder rein(ins Inet) ich wills mal begutachten.Es kommen auch'n paar vob mir.



Ok gute nacht ich will noch fertig werden............. ;D ;D ;D ;D ;D ;D
  #37  
Alt 12. August 2001, 16:26
Iron_Fist Iron_Fist ist offline
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Iron_Fist is on a distinguished road
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Post Re: Wichtiges noch zum UX Mapprojekt!

Och nö,

büde ka Thingfactory :. Schon allein das ich nicht weiß was es überhaupt bezwegt, macht es irgendwie ken Sinn

Ich kann euch beruhigen, mein Terretorium ist absolut sicher ;D. (Solang keiner durchrauscht *g*)

Screenies möcht ich persönlich noch nicht ins I-Net setzten, weil ...
1. ich vielleicht noch was ändere
2. noch ne Woche zeit ist
3. dann die Spannung weg ist bzw. jemand klaut mir eine Idee *narf* ;D
Aber ich bin mir sicher das vor unseren Termin (19.8., 0:00 Uhr) ein paar Screenies ins Netz finden ;D.

cya
[glow=orange,2,300]-=]Iron[=- [/glow]
__________________
  #38  
Alt 13. August 2001, 08:26
Deatheven
Guest
 
Beiträge: n/a
Post Re: Wichtiges noch zum UX Mapprojekt!

ouh eute mir ist gerade was aufgefallen. Wir müssen noch'n paar Leute zum mitzocken einladen weil wenn ich meine kleines Teil da sehe mit den vielleicht Räumen wo soll das dann hinführen also ich frage nochmal rapi ob das mit dem server klapt u.s.w. und ihr könnt ja dann noch'n bissle rumfragen wer mitzocken möchte.


So und jetzt och ne Frage: Welches Musikstück soll ich einbauen und wer von euch hat die Textur ChaneChurch.utx verwendet?


So naja ich hoffe eure Teilstücke haben es in sich *muhahahahaha*......


Ok ich will weitermappen.....BYE



[glow=blue,2,300]MfG [/glow]  Deatheven [shadow=black,left,300] (the dark side of Deatheven -> Mr_KRANK <-)[/shadow]
  #39  
Alt 13. August 2001, 08:58
Iron_Fist Iron_Fist ist offline
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Iron_Fist is on a distinguished road
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Post Re: Wichtiges noch zum UX Mapprojekt!

Weiß zwar nicht warum Du fragst, aber ich hab die eine oder andere ShaneChurch benutzt
__________________
  #40  
Alt 13. August 2001, 11:27
[GZ]C@ptHowdy
Guest
 
Beiträge: n/a
Post Re: Wichtiges noch zum UX Mapprojekt!

Ich werde wahrscheinlich auch Texes aus ShaneChurch.utx benutzen! 8)

Noch was - lasst diesen Scheiß mit ThingFactory und diesen Fallenmist! Das bremst nur unnötig aus und hemmt den Spielspaß! Ich will ne "flüssige" MP-Map und keinen SP-Level... :

MfG

[glow=blue,2,300]C@ptHowdy[/glow]
 

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