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  #41  
Alt 13. August 2001, 11:49
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Madze Madze ist offline
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Post Re: Wichtiges noch zum UX Mapprojekt!

Ich hab ShaneChurch auch benutzt, aber nur ein paar Texturen.
Ich wäre auch gegen Thingfactory, das stört doch nur.
Was genau meinst du den mit Falle? Wenn es unter einer Waffe eine Falltür gäbe, die ausgelöst werden kann, würde dass mich nicht riesig stören, aber z.B. Steine, die alle 10 sekunden von der Decke fallen wären schon etwas extrem...
  #42  
Alt 13. August 2001, 11:59
[GZ]C@ptHowdy
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Post Re: Wichtiges noch zum UX Mapprojekt!

Jau, so kleine "Nervenkitzel-Einlagen" sind ja mal ganz lustig, aba dieses wirre Fallenzeugs ist für SinglePlayer-Level ganz brauchbar - nicht aber für MP!

Mit Falle meine ich jetzt nicht schwierig erreichbare Ebenen (mit Goodies & stuff), oda andere kleine "Schwierigkeiten", die einen gewissen Mut und Können voraussetzen, sondern Selbstschussanlagen, Stein- oda Geröllschlag und anderen Krimskrams ... :

MfG

C@ptHowdy
  #43  
Alt 13. August 2001, 13:34
Deatheven
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Post Re: Wichtiges noch zum UX Mapprojekt!

hm scheisse weil ich habe vorhin entdeckt das ich keine ChaneChurch Tex habe also schickt sie mir mal per mail!


ich habe auch nur 2 wie howdy gesagt hat schwer erreichbare ebenen drin sost isses ja wirklich shit und wenn ihr fertig seid könnt ihr mir die map jetzt schon schicken damit ich nacher nicht so viel arbeit mit einmal habe.
  #44  
Alt 14. August 2001, 11:51
[GZ]C@ptHowdy
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Post Re: Wichtiges noch zum UX Mapprojekt!

Zitat:
... und wenn ihr fertig seid könnt ihr mir die map jetzt schon schicken damit ich nacher nicht so viel arbeit mit einmal habe.
;D *hehehehehe* ;D *muhahahahahahahaha* ;D

Du denkst doch nicht ernsthaft, dass ich dir meine Map schon früher als nötig zuschicke, damit du dich darin schon fit machen kannst ... 8)

Jeder - und ich meine JEDER - sollte seine Map bis zum letzten Tag bei SICH behalten und dann erst verschicken! Wenn die Map dann komplett ist, bekommt jeder die End-Version davon und kann erstmal ein paar Stunden (Tage) darin "üben" - anders läuft's bei mir jedenfalls nicht! :

Schließlich wollen wir ja ein faires Match ...!

MfG

C@ptHowdy
  #45  
Alt 14. August 2001, 13:18
Deatheven
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Post Re: Wichtiges noch zum UX Mapprojekt!

iss doch fair weil sich jeder in seinem eigenen Teil auskennt doch wenn ihr NUR denk das ich da üben will (oder was rausklaue)habt ihr falsch gedacht. ich habe mit dem shit ein haufen arbeit nd um so früher ich damit fertig werde umso besser..........
  #46  
Alt 16. August 2001, 04:58
Deatheven
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Post Re: Wichtiges noch zum UX Mapprojekt!

ey kann mir mal einer die Chanechurch textur schicken!

PS: so madze jetzt weisste wann der Kontest anfängt ;D
  #47  
Alt 17. August 2001, 13:41
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Post Re: Wichtiges noch zum UX Mapprojekt!

Genau

Am Sonntag, 19.8 ist doch abgabeschluß, oder? Nicht, dass ich zu spät bin  :
  #48  
Alt 18. August 2001, 11:05
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Post Re: Wichtiges noch zum UX Mapprojekt!

Jepp, am Sontag den 19ten
__________________
  #49  
Alt 19. August 2001, 05:34
Deatheven
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Post Re: Wichtiges noch zum UX Mapprojekt!

so Leute jetzt mal ne echt wichtige Frage: Habt ihr die Datein WarGate.umx?? Ich finde diese Music würde wunderbar zu unserem Level passen.


So ich würde vorschlagen das wir die Map DM-Just4FUN nennen oder???? Server bekommen wir powered by NBF][Rapi *g*................ so los sagt mir was!!!!!!



PS: Madze sieht fett aus ;D . Macht es bitte auch so wie Madze und löscht alle anderen Teilstücke aus eurer Map die ihr nicht braucht und lasst nur noch die Durchgänge die an euer Teil gränzen so kann ich die map besser importieren.
  #50  
Alt 19. August 2001, 07:33
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Post Re: Wichtiges noch zum UX Mapprojekt!

WarGate.umx hab ich nicht, war wohl bei einem Mod oder einer Map dabei.
 

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