Unreal/UT Forum Allgemeine Fragen rund um U / UT gehören hier rein...

 
 
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  #11  
Alt 14. June 2001, 01:22
esia
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Post Re: Nervende Lens-Flare Effekte

letzteres ist quatsch. man ist so gut, weil die manipulationen, welche ut zulässt ohne das es cheaten ist, sind so gering und daher ist der gegner wahrscheinlich dann auch so gut (wenn er gewinnt).
  #12  
Alt 14. June 2001, 09:10
BrainBUCK
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Post Re: Nervende Lens-Flare Effekte

Mir geht es hier jetzt weniger um den tatsächlichen Effekt der Lens-Flare-Effekte als um die Denkweise, die hinter dem ursprünglichem Post steckt. Ich finde diese Denkweise nicht so schön, und hatte eigendlich gehofft dies mit meinem letzten Post deutlich gemacht zu haben! Ich finde solche Einstellungen sollten aus technischer Notwendigkeit zur Performance-Besserung (zu welcher sie auch letztendlich entwickelt worden sind) genutzt werden. Und nicht um den Gegner voraus zu sein, wie es der Eröffner des Threads vorhatte.
  #13  
Alt 14. June 2001, 17:26
Benutzerbild von pyro
pyro pyro ist offline
shice, bin ich begabt...
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Post Re: Nervende Lens-Flare Effekte

Ich lass sie sowieso an... Ich will zwar auch gewinnen, aber beim Zocken will ich auch fett was sehen!

Wenn die Q3A Zocker irh Q3 soweit tunen, das man zur besseren Sicht z.B. keine Texturen mehr sieht, dann würde es mir längst keinen Spass mehr machen...
  #14  
Alt 15. June 2001, 12:39
nobody der zweite
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Beiträge: n/a
Post Re: Nervende Lens-Flare Effekte

das habe ich auch früher gedacht, stimmt aber nicht denn erst durch dieses tunig kann man den gegner in jeder situation gut sehen und so haben camper in dunklen ecken keine chance mehr.

wenn man das spiel jeden tag spielt dann hat man sich irgendwan mal an denn efekten sattgesehen und man stellt sie zugunsten der übersicht ab (die quaker jedenfalls, was die ut´ler machen weis ich nicht  ;D)
 

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