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Klassen erschaffen mit UEd?
hiho!
Mein Problem ist etwas kompliziert (glaube ich, da ich ein ziemlicher UnrealED-newbie bin): Und zwar versuche ich momentan einen Mutator (oder n kleines MOD) zu basteln, dass auf dem altbekannten "Hulk"-Prinzip basiert: Ein Spieler ist stärker, hat mehr Waffen ect und muss sich gegen die anderen zur Wehr setzen... Mein Problem ist nur, dass ich nich weiss, wie ich jetzt unter UED eine bestimmte "Klasse" generieren kann, d.h. dass z.B. Player-Model "X" mit Y health, Waffe Z und dem UDamage starten soll. (quasi so ähnlich wie in UnrealFortress o.ä.) Ich kann mir denken, dass das nicht so einfach ist, aber wenn mir jemand n paar Tipps gegeben kann oder noch besser einen Link zu einem Tutorial, dass genau diesen Vorgang beschreibt, wäre mir schon sehr geholfen! Gule Gule |
#2
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Neutral
Hi
Also ich weiß das es so'ne Art Mut schon gibt, weiß aber nicht mehr weiß wie der heißt. Vielleicht kannste dir den mal suchen und da irgendwie mal im Script nachgucken. Hieß der nicht " Man with a gun" . Mir spukt auch "Entenjagd" durch den Kopf. Glaub aber nicht das der Mut auc so hieß Musste halt mal gucken, aber als Newbie würd ich mich wirklich lieber mal mit den allgemeinerern Dingen des UnrealEd's beschäfigen. Is nur'n Tip Also bis dann |
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Das is ne gute Idee, ich werd mir das Teil mal saugen und auseinandernehmen.
thx! |
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hier auf ux hab ich mir auch mal n mut gesaugt der hulk hieß. kannst auch mal nachschauen.
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Thema | Autor | Forum | Antworten | Letzter Beitrag |
Kann man per Konsole Klassen ertsellen ? | Mulimupp | Unreal/UT Forum | 1 | 27. January 2001 14:25 |
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