#11
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ich würd mal einfach auf me umsteigen
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#12
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da kann ich nur sagen, das Me Dick Schwul ist.Das war das schlechteste Betriebssystem was ich je hatte...
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....:: MiXery VernichterZ regeLn ::.... ....::. da geht noch AiiinigöS .::.... ...::. --> ![]() |
#13
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me und geforce3
also ihr erzählt ja einen quatsch
ob geforce von asus, elsa oder herkules ist doch egal. sie haben alle die gleichen chips und zwar von nvidia. die unterschiede liegen eher in den modifizierten treibern,was fast immer in die hose geht.also immer brav die chiptreiber benutzen.... habe da so meine erfahrung. noch viel wichtiger ist es, den irq der graka freizuhalten. was viele nicht wissen : der AGP slot ist in der regel shared mit PCI-slot1. das heist PCI-SLOT 1 und AGP benutzen eine einzige leitung bzw. einen der vier interupt-kanäle. HIER DER TIP DES JAHRES : um sicher zu sein, daß die graka einen eigenen kanal ungestört nutzen kann, muss man folgendes tun: 1. Den PCI-Slot 1 freihalten ...sprich der bleibt leer 2. Im Bios des Motherboards wird unter advanced/PCI-Options dem PCI-slot1 ein eigener IRQ zugewiesen. genau auf diesen IRQ springt die Graka auf. logisch is ja shared.klaro ? dem agp kann ich ja keinen interupt zuweisen. ihr könnt sicher sein, daß dann alles was an fehlern passiert NICHT mehr an der graka liegt. übrigens kann man auch für andere karten so vorgehen. man muss nur wissen, welche slot mit welchen slots shared sind.also welche slotpaare jeweils eine der vier leitungen gemeinsam benutzen. wissen ist macht ... nicht wissen macht nicht ...... übrigens ... was me angeht..... ich kann dir da nicht folgen ,denn mein gesamter bekannten und kollegenkreis ist auf me umgestiegen und hochzufrieden. ich nutze es seit einem jahr und habe keine probleme. vielleicht meinst du ja XP .... da würde ich dir recht geben. ok alle miteinander genug geschwafelt. cu andi aus kiel |
#14
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Und doch, der Hersteller entscheidend fuer das letzte Frame pro Sekunde sein. Sicherlich NvidiaKarten basieren auf den selben Chips, doch durch unterschiedliche Layouts, verwendete Speicherchips, Kuehlung etc. kann es zu +/-20% Leistungsunterschieden bei "gleichem" Chip von Nvidia kommen. Die eigenen Treiberversionen spielen seit den Versionsspruengen von Nvidia keine wirkliche Rolle mehr, da sie wenn ueberhaupt nur noch kosmetische Anpassungen enthalten.
Das mit dem shared Slot/IRQ ist richtig, und trifft leider nicht nur auf AGP/PCI zu, vielmals werden auch OnBoardKomponenten (Sound, IDE) auf die gleichen "Bahnen" einzelner PCI-Slots geroutet (vgl. Handbuch), was teilweise ungewoehnliche Folgen nachsichzieht. Einfach nur soviele Geraete/Komponenten betreiben wie unbedingt notwendig und die IRQ-Verwaltung dem Betriebsystem ueberlassen... |
#15
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Hi,
habe gerade mit dem Rechner eines Bekannten ein ähnliches Prob durchgekaspert. Bei dem Rechner war es eine Einstellung im Bios! Es waren die Optionen AGP-Fast-Read und AGP-Fast-Write aktiviert. Nach dem dekaktivieren flutscht jetzt auch Unreal wieder wie die wilde Wutz! Gruß devcon mailto: devcon@spock-clan.de |
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