#1
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Hi
![]() ich habe mit Hilfe von Milkshape1.55 einige Modelle (2 Klos, Tisch und Stuhl) in UnrealTournament importiert. (Baue gerade eine Schule nach :-) Alles klapp prima - nur eins stört mich: UT fängt bereits auf sehr kurzer Entfernung zum Objekt/Modell an das LOD herunterzuschrauben -> Folge: alles sieht häßlich aus! Jetzt die Frage: wie kann man das verhindern? Wäre cool wenn das jemand weiß! ![]()
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CM - Master of UT @ OSTWOOD |
#2
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wenn du mir sagst was LOD ist kann ich dir vieleicht helfen.
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#3
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LOD
L(evel) O(f) D(etail) wird von Unreal verwendet um von Spieler weiter entfernte Objekte mit weniger Details -> also weniger Polygonen darzustellen und dadurch Rechenkraft zu sparen.
Nähert sich der Spieler dem Objekte wird das LOD wieder erhöht -> sieht besser aus ist aber langsamer (mehrPolygone!) Mein Problem mit dem LOD ha ich schon gelöst - es gibt in den properties zu einem Mesh einen Eintrag 'LODbias=XXX' - wird dieser erhöht wird das LOD nicht so schnell verringert. |
#4
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In den DefaultProperties(unter Display) den LODBias wert raufdrehen.... 25 reicht aber vollkommen
![]() Oder per Script: defaultproperties { LODBias=25 }
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Don´t mistake lack of talent for genius! |
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Thema | Autor | Forum | Antworten | Letzter Beitrag |
LOD beeinflußen!? | CM | Unreal/UT Forum | 1 | 30. March 2002 01:37 |
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