#1
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[glow=black,2,300]Hallo UTz,
worauf kommt es bei einer guten map an? mich als mapper wuerde es mal interessieren was ist euch wichtiger, die spielbarkeit (gameplay), das heisst die map macht lange spass, die waffen sind gut gelegt und der aufbau ist nicht verwirrend oder das Aussehen, was schoene texturen, komplexe gebaeude und sowas waeren? ich selbst finde gameplay wichtiger und das sie nicht ruckelt. cu theWARRIOR[/glow]
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#2
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Ich würde sagen die richtige Mischung macht eine gute Map aus.
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Lieber Gras rauchen als Heu schnupfen. |
#3
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Spielbarkeit ist das wichtigste überhaupt *
![]() Nach Spielbarkeit ist auf jeden Fall eine schöne Architektur wichtig, weil wer hat Spaß an einer Map, wenn er sich andauernd verläuft? Zu den Texturen: Ich lad mir grundsätlich keine Maps runter die mit Extras, wie Texturen bestückt sind. Sieht zwar ganz nett aus was neues zu sehen, aber die Standart Texturen kann man auch sehr gut in Szene setzen *;D. Durch neue Texturen komm ich nur durcheinander im Texturenbrowser, weil ich sonst keinen Überblick mehr hätte * ![]() ![]() Licht ist auch sehr sehr wichtig an einer Map. Wenn sie überhelt ist, wie einige Maps die ich testete, dann gibt das keine Atmosphere. Besonders wenn in einer alten Burg ein Lichtspecktakel wie auf dem Rummel ist *;D ;D. Aber ich denk mal das wichtigste was eine Map interessant macht sind lediglich 2 Dinge: [glow=black,2,300]Gameplay und die Idee, der Einfallsreichtum, der dahinter steht * ![]() [/glow]
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#4
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[glow=black,2,300]Hallo Iron_First,
da sprichst du eine sache an die ueberhaubt nichtmehr erwaehnt wird und zwar die idee! irgendwann gehen einem diese kopien von den standart ut levels auch auf die nerven. cu theWARRIOR[/glow]
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#5
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Jepp, die viele (nicht alle) CTF- Maps sehen irgendwie wie Facing Worlds aus. Das wird ein bisschen eintönig
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#6
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Genau - die Mischung macht's...! ;D
Wichtig sind:
Gerade eine ausgeklügelte Architektur und das ausgewogene und passende Item-Placing sind wichtig für's Gameplay! Der Fun-Faktor sollte natürlich auch nicht außen vor gelassen werden... ![]() MfG [shadow=red,left,300]CaptHowdy[/shadow] |
#7
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[glow=black,2,300]Hallo leute,
mich interessiert immer noch ist Aussehen oder Gameplay wichtiger bei einer map? schreibt noch n' bischen was ihr denkt ![]() cu theWARRIOR[/glow]
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#8
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Das ist ÄUSSERST Schwer zu sagen....
Also ich für meinen teil ziehe Spielbarkeit vor... Da kann das Leverl auch schon mal ein wenig trister sein (Stalwart ist ein Musterbeispiel dafür). Allerdings sollte es kein Problem darstellen, eine Map mit guter Spielbarkeit zu entwerfen, und der dann schöne Texturen zu verpassen, oder? *eg* Naja, muss jeder für sich entscheiden....
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&&[glow=green,2,300]
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#9
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Jupp, das Gameplay ist allemale wichtiger als das Aussehen. Schaut euch doch mal Deck16 an. Die Map ist nicht wirklich schön - lässt sich aber genialst zocken!
![]() Stalwart ist auch ein gutes Beispiel - nicht schön (jedenfalls nicht wirklich ![]() MfG [shadow=red,left,300]CaptHowdy[/shadow] |
#10
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was meinste eigfentlich mit deck16 ist net schon??? meinste architecktur???
also ich finde gameplay ist am wichtigsten, ABER die map sollte auch net beschißen aussehen, muss aber halt auch keine geniale architecktur sein, da du eh net drauf achtest wenn dir jemand den kopf abschiesen will...
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