#1
|
|||||||||||
|
|||||||||||
![]() ![]() ![]() ![]()
geht es irgendwie das man z.b. die properties von einem projektile umändert und dann das als neuen script speichert ohne etwas zu coden oder ähnliches. ???
|
#2
|
|||||||||||
|
|||||||||||
![]() ![]() ![]() ![]()
Wenn du ein vorhandenes Script ändern willst wie etwa das einer Rakete für den RocketLauncher, sowas geht nicht.
Hast du eigentlich schon alle Scripts Per UnrealEd exportiert? Du kannst beispiels weise ein vorhandenes Script nehmen, wie das RocketScript, und kannst daraus eine neue Waffe machen, die einfach nur das geänderte Projektil besitzt. Du darfst die Waffe allerdings nicht als subklasse von UT_Eightball machen, sondern eine neue Klasse unter TournamentWeapon anlegen ... |
#3
|
|||||||||||
|
|||||||||||
![]() ![]() ![]() ![]()
mit scripten kenn ich mich noch nicht so aus
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Themen-Optionen | |
|
|
![]() |
||||
Thema | Autor | Forum | Antworten | Letzter Beitrag |
Texture Properties | Psistorm | UnrealED | 2 | 18. November 2001 09:00 |
Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 14:45 Uhr.
Powered by vBulletin® (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2016, Jelsoft Enterprises Ltd. - Copyright 1998-2016 by splash .de (unrealEXTREME.de)
Unreal II - The Awakening, Unreal Tournament 2004, Gears of War, Unreal Tournament 3 (c) Epic Games, Inc.
Alle Rechte vorbehalten - Datenschutz - Impressum
Copyright ©2000 - 2016, Jelsoft Enterprises Ltd. - Copyright 1998-2016 by splash .de (unrealEXTREME.de)
Unreal II - The Awakening, Unreal Tournament 2004, Gears of War, Unreal Tournament 3 (c) Epic Games, Inc.
Alle Rechte vorbehalten - Datenschutz - Impressum