#1
|
||||||||||||
|
||||||||||||
![]() ![]() ![]() ![]()
was is vsync und wo kann man es einschalten? ;D
__________________
![]() |
#2
|
|||
|
|||
![]() ![]()
vsync = Verticale Syncronisation
d.h. das die Grafikkarte sendet immer dann ein neues Bild an den Monitor wenn er ein neues beginnt. Wenn vsync off ist schickt sie das bild sobald es fertig berechnet wurde. In diesem Fall gehen bilder verloren. Man kann es in den advanced options einschalten -> console preferences eintippen. |
#3
|
||||||||||||
|
||||||||||||
![]() ![]() ![]() ![]()
also soll ich das jetzt ein oder ausschalten`? ;D ;D ;D
__________________
![]() |
#4
|
|||
|
|||
![]() ![]()
Du bekommst "auf dem Papier" mehr Frames wenn Du es ausschaltest. Ich persönlich spiele allerdings lieber mit einem Bild pro Sekunde als mit Vsync off... ;D
Erstens entsteht sogenanntes "tearing", das sind die hässlichen Schnitte im Bild (kanns grad nich anders erklären) und zweitens kanns probs mit der maus geben, wird manchmal verzögert. Einfach mal austesten, hängt von deinem Rechner ab... Tschüssikowski sach ich ;D ;D ;D |
#5
|
||||||||||||
|
||||||||||||
#6
|
||||||||||||
|
||||||||||||
![]() ![]() ![]() ![]()
meinst du mit schnitte das geile flimmern zb bei face?*g*
das wo man die gegner sogar hinter wänden sehen kann?*g*
__________________
![]() |
#7
|
||||||||||||
|
||||||||||||
![]() ![]() ![]() ![]()
hm gibts vsync nur für direct3d?
wenn nicht, dann sagt mir ma, wo ich das für opengl finde!
__________________
![]() |
#8
|
||||||||||||
|
||||||||||||
#9
|
||||||||||||
|
||||||||||||
![]() ![]() ![]() ![]()
so hab ich auch gedacht
![]()
__________________
![]() |
Themen-Optionen | |
|
|
![]() |
||||
Thema | Autor | Forum | Antworten | Letzter Beitrag |
Helft nem ut online newbie - performance | FiRsT WaVe | PC Allgemein | 7 | 23. November 2001 03:01 |
Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 15:42 Uhr.
Powered by vBulletin® (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2016, Jelsoft Enterprises Ltd. - Copyright 1998-2016 by splash .de (unrealEXTREME.de)
Unreal II - The Awakening, Unreal Tournament 2004, Gears of War, Unreal Tournament 3 (c) Epic Games, Inc.
Alle Rechte vorbehalten - Datenschutz - Impressum
Copyright ©2000 - 2016, Jelsoft Enterprises Ltd. - Copyright 1998-2016 by splash .de (unrealEXTREME.de)
Unreal II - The Awakening, Unreal Tournament 2004, Gears of War, Unreal Tournament 3 (c) Epic Games, Inc.
Alle Rechte vorbehalten - Datenschutz - Impressum